2011年Digimon调查报告

——前叙——

本次调查范围涉及数码兽及其发展状况,周边事件以及数码兽组合战争。调查报告于2011年11月26日止,各个板块的内容分不同时段完成,部分在此时间外发生的事件不涵盖在内,以及部分事件可能与本调查发布时有所不同,希望大家谅解。另外,本调查报告并未统一“Digimon”的译名,该报告中“数码宝贝”、“数码暴龙”、“数码兽”等中文译名皆可能出现。
为避免调查报告的过多主观因素,凡涉及个人看法的内容本次报告会用蓝色字表示。但部分地方可能仍然存在主观看法。

——目录——

一、数码兽组合战争
1、回顾
2、相关评论&相关影响
3、简评
二、2010~2011数码爱好者
1、数码兽同人网站发展状况
2、数码兽爱好者发展状况
3、简评
三、Digimon热点
1、国产动漫
2、数码兽在大陆市场价值分析

一、数码兽组合战争

这里主要关注前两篇。
1、回顾
在过去的一年中,Digimon最重大的事件就是数码兽组合战争的播出。
数码兽组合战争作为数码宝贝系列动画的第六系列,于2010年7月6日起在朝日电视台播出,2011年9月25日结束一个完整的故事,共计54话。
该作品分为两个阶段,前一阶段从第一话至第三十话,以取得代表Zone统治的Code Crown为主线,通过不断出现新的组合战胜敌人。后一阶段从第三十一话至第五十四话,以战胜死亡指挥官为主线,并出现了超进化及其相关组合。
该作品的第三阶段,即以该作品为基础的续集于2011年10月2日开始。并提出新的“数码猎人”(Digimon Hunter)的概念。
尽管实际上从五十五话起,数码兽组合战争已经进入了一个新的故事阶段,但官方依旧未从“一”开始算起。名义上,这是数码宝贝系列动画最长的作品。

数码兽组合战争(1~54)收视率

>>故事内容<<
由于受到按传统方案设计的剧情和收视率等“利空”因素的影响,数码兽组合战争自三十一话起作出改变,以“篇”的形式推出。大概是第一话至第三十话官方可能没有考虑到后面的变化,所以第一篇并没有副标题。这里,我们暂且以通用的“普通篇”命名。
由于普通篇所选择的时间不佳,即不断由于节目而停播的影响,(2010年九月第一周,第三周和第四周,十月第一周,十一月第一周,十二月第四周和2011年一月第一周,三月第三周和第四周。)普通篇的表现并不尽人满意。包括在剧情设计等方面,普通篇依旧给我们留下很多疑惑,即使进入了后一篇也没有解决。(比如在地下水晶区域时剑善二郎为弩机兽存下的那块水晶依旧没有派上用场。)也许在最初剧情设计的时候官方的最初方案与实际的方案有所偏差,导致部分内容的解释出现遗漏。在第二十七,二十八,二十九话我们能够感觉到官方在做收尾工作。
在《邪恶的死亡指挥官与七个王国》篇中,数码兽组合战争的播出时间调整为清晨档,这对收视率来说有较大影响。但是,在该篇中,故事的结构变得更为紧密,并引入了“超进化”来重新布局该篇的故事,(高吼兽的超进化可以看作预告。)并以这种传统的进化方式来吸引更多的观众。不过“组合”这个概念在该篇中同样与进化并存。从目前来看,这样做的确收到了一定的效果。 
《穿越时空的少年猎人们》在这里暂不提及。
>>周边内容<<
在数码兽组合战争中,第一次取消了结尾曲。笔者从维基百科上了解到,原因是官方音乐经费不足。不过结尾曲的取消对该动画的影响有限。
在该动画中,插曲的数量是有史以来最多的,其中非纯旋律共计八首。(经费不足?)有些歌曲在动画中出现次数较多,如We Are Xros Heart(出现三十次)、We Are Xros Heart! Ver.X7(出现七次)、空舞う勇者!Χ5(出现六次)、Evolution And DigiXros Ver.Taiki(出现五次)。而有些歌曲出现次数有限,如Blazing Blue Flare(出现两次)、X4B The Guardian(出现三次)、Evolution And DigiXros Ver.Kiriha(出现一次)、Dark Knight~不死身の王者~(出现一次)。Digimon Xros Wars:Code Music(插曲)未统计。至于片头曲,在数码兽组合战争中并未由和田光司担任,而这次则由一些组合担任。
对于本作的画面效果而言,官方应该下了功夫,效果还是不错的。
另外,与数码兽组合战争有关的NDS游戏为“数码物语 超组合战争”,于2011年3月3日发售。

2、相关评论&相关影响
第六部的评价从某些渠道(相关的网页新闻)上面来看据称好评不断。笔者从周边的关注度来看,该片的数据较为可观。

百度的相关频率较高关键词的相关搜索数据。

对第六部的好评主要表现在以下方面:(在此不全部列举。)

  1. 个别人物的刻画表示深刻。(如切羽。)
  2. 认为组合是该作品中的一种创新。
  3. 绘画质量较高,尤其是一些绚丽的场面。
  4. 周边的音乐效果感觉很好。

不过,就第六部而言,较多网友表示“不易接受”,尤其是在某些方面“简直是坑爹”。在所走访的华盟动漫社区——Digimon Xros Wars区,数码暴龙中文站论坛,数码宝贝世界,数码暴龙市镇和百度数码宝贝贴吧来看,或多或少都有一些对数码兽组合战争不看好的帖子。这些主要表现在以下方面:(在此不全部列举。)

  1. 数码兽取消等级之分,对毫无层次的战斗感到愤慨。
  2. 对组合的提出存在异议。
  3. 对很多的人物仅仅过场感到不满,表示官方缺乏对爱好者的考虑。
  4. 部分剧情的设计上存在疏漏,部分剧情简单。
  5. 存在部分不良内容。

就相关影响而言,数码兽组合战争的播出对数码宝贝动画人气还是起了较大的拉升作用。在相关爱好者比较集中的网络区域,活跃程度普遍有所上升。但数码兽组合战争的播出对中国大陆的现实生活当中影响有限,因为在生活中,了解数码兽组合战争的人数是有限的,比率很低。

3、简评
以下内容带有笔者主观意见。
数码兽组合战争的播出,使得各地爱好者增加。同时,官方在该片上应该也取得了一定量的收益。这也是继数码宝贝大冒险后数码宝贝系列动画再次推出续集(尽管名义上是第三篇),在此也希望这种状态能够继续下去。
但是,就该片而言,笔者认为,数码兽组合战争(指前两篇,下同)是存在遗憾之处的。
笔者在此就两个人物举例。
就大器而言,官方将主角大器塑造成一个理想主义的人物,是完美的。这一点,使得观众在生活中难找到这类人的影子,也就很难找到共鸣。在数码兽组合战争中,大器所犯的错误屈指可数。尽管在第一话中,当大器不顾个人安危冲向即将跌落的高吼兽和弩机兽时,明里说过“大器的老毛病又犯了”(即对其不能丢下不管的行为),但实际上这却成为了官方不断完美该人物的手段。也就是说,这不是其缺点,而是最大的优点。而在大器判断失误的事情中,最大失误的就是当大家准备用X7突破敌方的攻击逃脱时,大器由于顾及阿波罗兽而犹豫不决,结果掉入地狱。而在其他方面,大器完美到生活中找不到第二个这样的人了。笔者对其印象最深的是与水虎将军斗争时将敌方指挥官的棋局全部看穿的事件。在该剧情中,大器的能力简直超过了三国时期的孔明先生,这点让我不得不感到,大器有点超越现实了。尽管大器的不顾一切帮助别人,以及很能够体谅别人的品质能够在生活中找到一些影子,但综合来看,大器这个人物还是塑造得“过于完美”。
而就切羽而言,切羽的人物塑造方面就比大器的人物塑造更优秀。至少,从切羽的身上,我们能够看到我们生活中的影子,可以和他的性格在生活中的某些个地方相交。
而在剧情设计方面,官方也存在些许疏漏。比如在新种吸血魔兽所管辖的区域,Xros Heart与洛普兽(Lopmon)的相遇。在不知敌我的情况下,大器便主动向躲在角落中的洛普兽发出友好的信息,这有点不合逻辑。以及对于以搞笑的形式得到Code Crown这一话,笔者认为情节设计上同样感觉不那么自然。
另外,每次大多是组合前我方处于绝对劣势,然后组合后我方处于绝对优势,并在瞬间结束战斗的设计总让人不是很满足(尤其是最后一话)。在剧情上,官方多次出现春光乍泄的情景,这不得不让人很无语。
就背景设计而言,数码兽组合战争故事发生的背景大多在数码世界,在现实世界的故事比率不到5%。从这点上说,数码兽组合战争的故事大多离现实的距离较远。也就是说,我们难以将之联想入现实生活中,而以生活产生距离的作品是有缺陷的。当然,距离也不能单从剧情的占有率上来判断,但综合以上剧情的分析,数码兽组合战争并没有与现实生活实现很好的融合。
以上也只是举几个例子。不过,自从进入第二篇后,动画的设计也更为合理,这些不错的剧情设计还是值得肯定。 

以上内容带有笔者主观意见。

二、2010~2011数码爱好者

1、数码兽同人网站发展状况

>>同人网站事件<<
2011年初,部分美服数码宝贝Online网站出现。
2011年2月8日,原数码暴龙空间(digimons.net),数码暴龙数据库(digimons.net)再次开放。
2011年3月26日,V仔兽家族(veemon.net)停止更新。
2011年6月,暴龙数据库(moximon.tk)更换域名,并变换空间。
2011年7月4日,数码视窗(digiscc.net)进入为期一年的休眠期。
2011年7月28日(?),DM联盟(dmuni.com)重开。
2011年8月7日,数码暴龙数据库变为数码暴龙空间出现,并对周边栏目更新,并在随后的一段时间连续更新。
以上为本年度数码兽网站发展中的事件。

>>区域概况<<
在2011年,保持相对活跃的网站(论坛,贴吧)有华盟Digimon Xros Wars区,数码暴龙中文站(论坛),数码宝贝世界和百度数码宝贝贴吧,香港数码暴龙市镇讨论区的活跃程度同样较高。

以下为相关数据:(为平均情况,收集时间为2011年6月至2011年8月)
华盟Digimon Xros Wars区
工作日帖数:1.6
节假日帖数:12.4
庆祝日帖数:47
数码暴龙中文站(论坛)
工作日帖数:4.6
节假日帖数:52.5
庆祝日帖数:97
数码宝贝世界
工作日帖数:不详
节假日帖数:40.3
庆祝日帖数:不详
百度数码宝贝贴吧
工作日帖数:不详
节假日帖数:1.35帖/分
庆祝日帖数:不详
香港数码暴龙市镇论坛
工作日帖数:不详
节假日帖数:108.1
庆祝日帖数:236

数据说明:以上数据为笔者从2011年6月至2011年9月随机收集某些日期相应数据所得,庆祝日的范围在此之外。由于笔者在工作日时间不足,以上部分出现空缺。庆祝日笔者选取了法定假期中的端午,中秋以及数码中的御台场纪念日的数据。考虑到贴吧的特殊性,在此以帖/分作为单位。由于数据收集时间长度不足,以上数据的准确性不足。

同时,在本年度后期,数码暴龙空间的再次出现,以及不断的更新,使其网站在不断地出现与消失中保持一定的活跃。另外,DM联盟,光暗世界的重新出现是本年度可观的同人网站的出现事件。

>>周边<<
在本年度,与数码宝贝Online有关的网站(如美服数码宝贝主题站)一直保持活跃状态,这类网站以数码宝贝Online的爱好者为主。
另外,近年还出现了其他形式的数码爱好者的空间。这些以发布情报或结识朋友为目的的空间为爱好者提供了平台,如DIGIMON联邦。
值得注意的是,2011年百度数码宝贝吧出现的数码宝贝大全为大家提供了一个方便的寻找资源的点,该大全包括动画,漫画,资源,图册等内容,以及相关评论与大量优秀的文学作品和同人图画,音乐和MV。

2、数码兽爱好者发展状况
>>地域分布<<
数码兽爱好者在这一年中主要分布于以上所提及的地域以及各种形式的组织(如QQ群)。其分布同样也很有特色。在华盟主要以制作字幕,了解信息的爱好者为主;在数码暴龙中文站和数码宝贝世界主要以常驻该区的爱好者为主,而百度数码宝贝贴吧则有大量“常住人口”以及新人出现。

>>本年详情<<
在2011年,数码兽爱好者的数量呈现增加的趋势。
受数码兽组合战争播出的影响,以及本国一些“类数码”动画的影响,了解数码宝贝的人数在近四年来首次较大幅度增长。在了解数码宝贝的人数中,部分人群成为了数码兽爱好者。

>>同人作品概况<<
本年度以数码兽组合战争为题材的作品较多。
其中最为大家所知道的便是华盟字幕组作制作的数码兽组合战争的中文字幕。该字幕组从数码兽组合战争播出之初便制作与之相关的字幕作品,于该话播出后一周内发布。(有时超过一周。)在其他同人作品方面,关于数码兽组合战争的相关音乐翻唱出现较多,而在同人图片方面数码兽组合战争对之影响较小,虽然以数码兽组合战争为题材的图片数量有所增加,但总体内容并未倾向该题材。而在同人文方面,影响有限。在视频制作方面,也出现了许多关于数码兽组合战争方面的视频作品,以及受御台场十二周年的影响,以御台场周年纪念为主题的视频也比较多。

3、简评
以下内容带有笔者主观意见。
过去的2011年,数码兽的发展相对于往年来说出现了一定的向前。
从2011年数码同人网站发展状况来看,爱好者活跃的范围有所集中,相对集中地区的活跃度有所上升。受数码兽组合战争播出的影响,各论坛的发帖量有所增加。如华盟Digimon Xros Wars区,其发帖量与图透,相关情报、资源的发布呈正相关。
一些早期的数码兽同人网站在本年再次出现,与数码兽组合战争的播出多少有一点关系。但由于种种原因这些网站在内容的更新上并不是很活跃,论坛也任其自由发展。
另外,一些网站由于长时间无人管理已经关闭或濒临关闭,如V仔兽家族,早已“此地空余黄鹤楼”了。
在周边区域,发展有所向前。主要是由于网络技术的不断发展,很多的出现都是其供应商提供的后台操作系统再由个人编辑完成。这些在一定程度上方便了爱好者编辑自己所收集或者拥有的一些东西,但是这些缺乏整体性。
因为在本国独立建站困难较大,很多爱好者向空间等形式方向发展。这些都使得空间及其相关新生的区域发展较快。
从2011年数码兽爱好者发展状况来看,人数就过去几年而言有所增加,同时,爱好者有集中的趋势,即向活跃地区转移的趋势。在搜索的总人数上,以关键字搜索“数码宝贝”的人数在百度的动漫排行中一般在第二十位左右,而在百度的日本动漫排行中该词排行一般为第十三位,有时排行第十。这些数据相对前几年来说都是难得的出现了增长,从一个角度来说,就是数码宝贝动画的不断更新,总能带动更多的人了解并喜欢上它。
在爱好者所关注的方面,情报方面更新较快。这些说明爱好者对数码方面的信息较为关心。
在同人作品方面,爱好者的作品都有所更新。具体而言,在音乐等方面,爱好者们表现出极大的热情。近些年不断出现的独唱或合唱团队,以及各种纪念式的图片以及视频很能说明这些现象。相关作品技术的简单化也促进了这些爱好者们对数码兽的爱的表达。至于文章,短篇以爱为主题的文章比较多,长篇小说很多都半途而废,即“挖坑”。 

以上内容带有笔者主观意见。

三、Digimon热点

1.国产动漫
国产动漫近些年一直饱受争议,其中几项与数码宝贝有关,在此笔者做个简要介绍。
>>《恐龙宝贝》<<
摘自百度百科的信息:
“中华恐龙园针对4款可爱的‘恐龙宝贝’,中华恐龙园计划将其打造成为国内一流的动漫品牌,从动漫衍生商品开发、主题公园形象大使、Flash、网游、手机动漫等多个领域进行推广完善。《恐龙宝贝之龙神勇士》也是为其推广量身制作的首部作品,4个可爱的小恐龙将在片中和主人公展开冒险的旅程。”

然而,我们从其他媒体上得到了不同的信息。

图片来源:2009年9月9日江西日报·都市新刊。

>>《晶码战士》<<
摘自百度百科的信息:
“《晶码战士》是由常州银河动漫发展有限公司打造的动画片,是由2010年出版。”
但由于从整个动画的系统与《数码宝贝》十分相近,所以自播出以来,争议更是没有停止。迄今,在百度晶码战士贴吧,时常都有相应的口水战的帖子。

2.数码兽在大陆市场
由于在大陆无法在电视上看到数码兽的身影,所以数码兽在大陆的市场价值很难直接得出结论。但从某些“类数码”动漫的市场,我们能大致估计出数码宝贝在大陆市场的潜力。
我们先来看看数码宝贝在本国某天的百度动画排名。

以上数据是根据相应关键字搜索排位,仅供参考。
在以上排名中,数码宝贝在日本动画中排名第11位。而在笔者随机关注的几天中,数码宝贝的排位在8到13之间浮动,也就是说,数码宝贝在本国市场上有一定基础。

接下来,我们来看看相关“类数码”动画作品的数据。
以下报道摘自2011年4月18日的常州日报。

《晶码战士》衍生品4个月销售4000万元
(2011-04-18)
本报讯 常州银河动漫发展有限公司制作的原创动画片《晶码战士》,自去年底开始在央视少儿频道和全国省级电视台全面热播,其配套图书、玩具、卡牌等衍生品也热卖,截至今年3月底,4个月销售已逾4000万元人民币。
《晶码战士》这部104集原创动画片,自2010年11月23日在中央电视台少儿频道每天播出1集,创纪录持续占据该黄金档近4个月,获得极高收视率且连续数月占据收视排行榜前列。此外,该片还在江苏电视台优漫卡通频道、湖南电视台金鹰卡通频道、湖北卫视、广东电视台嘉佳卡通频道、中国教育电视台、上海炫动卡通频道等卫星频道的黄金时段播出。
这部少年战斗冒险题材动画片,以其切合时代的环保主题、引人入胜的故事情节、出色的动画制作以及精美的配套图书和衍生产品,受到观众的喜爱和广泛好评。
董事长苏真透露,银河动漫致力于实现动漫产业化,已掌握清晰的赢利模式。此次营销的成功之道在于:早在《晶码战士》央视播出前2个月,其图书、玩具已先行上市预热;随着荧屏热播,更有200余种配套图书、玩具、卡牌等衍生产品密集推出,激起观众和“晶码迷”们的巨大热情和购买欲望,迅速占领全国市场。衍生品在常州文化城和玩具批发市场均有销售,短短4个月内,其相关图书销售量已经达到500万册,玩具、卡牌等销售额达到4000余万元,预计《晶码战士》所带来的总收益将超过2亿元。
此前,《晶码战士》曾于2009年被评为2009-2010年度国家文化出口重点项目,并荣获最佳中国电视片奖;2010年,又获国家广电总局“优秀国产动画片”、“2010中国十大最具产业价值动画形象奖”等。目前《晶码战士》的后续100集正在制作中,未来还将推出3部时长均为90分钟的剧场版动画电影。
来源:常州日报

以下内容带有笔者主观意见。
让我们先把争议放一放,再来分析数码宝贝在中国大陆市场的潜力。
我们从上面的文章中可以看出,在中国大陆的市场环境下,《晶码战士》的衍生品4个月销售4000万元,以及预计收益超过2亿元,这是一组很可观的数字。
数码宝贝是从1999年开始播出,至今有十二年多,相对于《晶码战士》来说,数码宝贝足以培养出整个年龄段的爱好者,其市场潜力应在《晶码战士》之上。况且,在大陆市场上,相关衍生品市场商品“良莠不齐”,而《晶码战士》却在短时间内创造如上的价值。由此比较我们心里大概有数码宝贝在大陆市场潜力的判断。 

以上内容带有笔者主观意见。

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