可扒皮的加布兽毛绒玩具制作教程

写在前面的话

2022年11月至12月期间,国内疫情形势及其严峻。我所在的地区也实施了多次的静默管理。由于在家闲着总得找点什么事情来做,恰好隔壁某字幕组群内讨论起大耳兽的毛绒玩具,遂心血来潮研究了下数码兽毛绒玩具的制作方法,而更早之前群里提到国外有爱好者做过可以扒皮的加布兽,觉得这个创意相比于一般的毛绒玩具更为有趣,因此以可扒皮的加布兽为研究对象,开始了毛绒玩具的制作。

数码兽的形象都是现成的,不需要自己设计,因此毛绒玩具制作最大的难点在于打样,即如何将动画中的形象在三维空间中展现并且获得三维空间的展开图。通常一般毛绒玩具的定制,其主要成本也在打样上。对于一般的订单,毛绒玩具的打样费,或者说单个毛绒玩具的制作费用通常在500-2000元的区间。因此只有大批量的生产制作才能降低单个毛绒玩具的制作成本。然而,对未经训练的个人来说,要自己从零基础开始学会毛绒玩具的打样实际上不太可能。

我们先从毛绒玩具的打样讲起。

加布兽毛绒玩具的打样

理论上将数码兽的三维模型表面展开即可获得数码兽毛绒玩具的版式。但是,对没有一定三维软件(如3D max、Blender等)基础的人而言,要建立数码兽的三维模型同样难度很大。然而,数码兽系列曾发行过多款游戏中有大量数码兽的三维模型。这些模型可以从游戏中直接提取。网站The Model Resource收录了大量游戏中的三维模型,其中也收录了不少数码兽的三维模型,特别以《数码兽·连接》(Digimon Links)系列为优(其与网络侦探系列模型一样)。这些三维模型可以在以下网站免费下载:

www.models-resource.com

我们以加布兽为例,在网站搜素栏搜素关键词Gabumon,从该网站下载加布兽模型(Gabumon / BlackGabumon,Digimon Links)。

解压缩所下载的模型文件,里面有一个名为“chr151.dae”的模型文件,这个就是我们需要的三维模型文件。

理论上,我们只要将三维模型文件的表面展开(一般称之为展UV)就能获得数码兽的毛绒玩具版图。但实际上展开图我们需要进行处理。我们首先将加布兽的模型文件导出成obj格式。这里,我使用blender进行格式转换。

转换后,我们将利用Plushify这个网站进行打样。Plushify的网址如下:

plushify.net

我们首先导入加布兽的obj文件,并对模型朝向进行调整。

随后,我们创建毛绒玩具模型。整个毛绒玩具的打样过程主要有“Seams”(缝合线绘制)、Pattern(开板)、Colors(颜色)、Markings(标志物)、Size(大小)、Print(打印)。整个过程最关键的是缝合线的绘制。关于缝合线的概念,有兴趣可以参考Blender关于缝合线的介绍:缝合线 — Blender Manual

对于数码兽模型而言,模型自带一部分缝合线。这些缝合线是为了给模型贴图上色使用的,在所下载的模型文件中能看到一张名为chr151a01.png的图片,就是为了让加布兽的三维模型展现正常的颜色和图案而设计的。但是,这些缝合线显然不能满足毛绒玩具的开板需要,因为直接根据模型展开的UV会存在大量的应力,过大的应力对布料而言是不可接受的,因为布料不可能在强应力下保持毛绒玩具的结构,或者说不消除这些应力我们所制作的毛绒玩具会出现严重的形变。因此需要对缝合线进行处理,这也是整个毛绒玩具制备过程中最关键的部分。

上图是使用默认缝合线展UV后的应力分布我们需要沿着三维模型的边缘增加缝合线以尽可能消除模型的应力。但同时,缝合线也不宜开过多,因为过多的缝合线会增加毛绒玩具的后续加工难度,同时使得毛绒玩具表明出现过多的缝合痕迹。

这是我根据实际情况所开的缝合线。需要说明的是,上述缝合线是我在Blender软件中开出来的。因为我做加布兽的时候Plushify并没有开缝合线的功能,因此模型上会有些奇奇怪怪的蓝色部分。下图中的V仔兽模型则是我通过Plushify开出来的。

从上图可以看出,除了手外(一般手要根据实际需要单独处理,后续会对这个部分进行详解),其余部分基本符合缝合线的应力要求,且缝合线相对简单,后续加工难度不大。

我们还是继续以加布兽为例。我们对所开的版进行一定的标注,方便后续找到该部分及其与之相拼接的部分。如果对毛绒玩具毛的走向有要求,可以在上面标注Fur Direction(毛方向)

标注完所有的组成单元后,就需要对毛绒玩具的Color(颜色)部分进行标注,以方便估计布料的用量。当然,如果布料准备充足的话,这个步骤可以忽略不计。同样地,Markings(标志物)如果没有特别的需要也可以不做标注。对加布兽来说,眼睛,肚子上图案,以及角上的特殊线条可以进行标记。我个人在这里没有标记,因为我觉得这些是附着在毛绒玩具表面,通过粘贴工艺加工上去的,因此可以等毛绒玩具完工后再贴图。

最后,就是毛绒玩具的Size(尺寸)部分。我制作的是一个1:1大小的加布兽毛绒玩具,因此最终选择了高度为91cm的大小。

至此,我们的打样部分就到此结束了。只要Print就能输出我们的打样图。我个人建议打印的时候尽量不要出现拼接页面,下图所示的页面是两张A4纸拼接的一个单元。这样的页面需要用大量时间将不同纸张的单元拼接在一起,极大降低了制作效率。因此对这种大尺寸的1:1毛绒玩具设计图,我通常直接拿到印刷店去印A1版面的纸张,同时按宣传海报质量印刷。海报印刷纸张质量较好,后续在根据这些缝合单元裁切布料的时候不容易出现纸张破损的情况。当然,这种印刷对一个毛绒玩具来说大约需要50元以上。

下面是我开出来的加布兽毛绒玩具的样板图的一部分。最后一共印刷了7张A1纸。需要说明的是,这里面有一些奇奇怪怪的部分,如一些线条的奇怪交错,这一般是缝合线开线的问题(比如局部应力过大),可以找到对应的区域进行修正。我这个加布兽版图当时用Blender开的,因此有一些奇奇怪怪的部分没有处理,在布料加工过程中根据实际情况进行了裁剪。

至此,整个毛绒玩具制作过程中最难的打样部分就完成了最为关键的步骤。

加布兽毛绒玩具的缝制关键点

理论上,我们购买布料,将上述缝合单元拓印在布料上后再将其按展开内容缝合就能制作出加布兽的毛绒玩具。当然,要制作可以扒皮的加布兽玩具,有以下几个关键点值得注意。

1、皮的处理

在上述加布兽模型中,加布兽的皮和身体并没有被分别建模。因此在实际操作上需要对该部分的皮和身体部分单独处理。例如下图中的红色箭头部分是毛皮。这部分毛皮遮挡了尾巴(紫色)的局部区域,在实际处理上只需将布料的该部分剪去与背部缝合上就能获得身体部分。

当然,上面实际制作的时候我还是有一点点没有剪整齐,因此右侧有一点卷边(这个地方还是比较好修,只是我懒得修了,反正在皮的下面 :huaji: )。对应身体有毛皮余量部分均可按上述方式进行处理。

此外,毛皮部分和实际差别较大的还有一处,就是手臂处的毛皮。在做身体部分的时候,只需要将毛皮的拼接单元截取一小部分用于手臂的构筑就行,并把多余的毛去除。

 

注:上图中右下箭头的弯钩是毛皮向内的展开部分,在实际操作时可以直接去除。理论上只要长度和宽度合适,能与身体和下面的手臂部分对接上,该部分可以直接简化成一个矩形。

这部分的效果图如下图所示。

毛皮和身体的转换部分还有一处需要注意,就是耳朵部分。

这部分因为只有毛皮才有,而在原始位置身体会在该部分留下两个开孔,我们需要手工补成加布兽原始的耳朵形状(简单的黄色四边形和粉色三角形组合即可),如下图所示。

最后,就是加布兽的手掌部分。要展现出细腻的手形在这部分需要多花一点精力。通常毛绒玩具的手部分只需要将手掌正反两面拓印在布料上,但这种方式因为缝合预留的布料余量关系,最后的手指相比于身体会过于纤细且与身体相比不协调(这种差异如下图所示),且对我们的后续改造带来不利影响,因此我们需要从其他模型上借用手模型,并将手模型的缝合线细化,才能做出更形象的手。

加布兽的手指也是五指,因此我们借用V仔兽的模型对手部分进行设计。我们单独抽取出V仔兽的手部分,将其按此前所讲的方式进行处理,其结果如下图所示。

我们在手的设计上通常只要保证手腕部分的周长和手臂一致就行。实际处理上,手的指甲部分会处理不做(因为做起来比较麻烦,且实际上用白色布料去刻意做指甲部分不好看),就能得到还原度较好的加布兽的手。实践表明,周长保证的情况下加布兽的手和毛皮的手握部分基本吻合。

至此,布料缝制的关键几个要点在此就介绍完了。加布兽的外皮按照原始图稿缝制就能完成,在此不做过多介绍。

标志物的处理

加布兽的毛绒玩具中的标志物主要是眼睛、胸前图案和手臂图案。其中手臂图案和胸前图案用皮革布料胶水粘贴到毛绒玩具上即可完成。眼睛部分也可以这样处理,但是如果要把眼睛部分做的好一点,可以去相关网站找电刺绣定制一对眼睛图案再缝合上去,效果比直接剪布料再粘贴好很多。

我个人比较懒且制作的时候刚好受疫情影响物流不畅,因此就直接粘上去了 :yinxian:

加布兽毛绒玩具的填充和骨架制作

商业化的毛绒玩具充绒一般是通过充绒机,自己制作的话手工塞填充物一般也没什么大问题。毛绒玩具的填充物一般有PP棉,碎乳胶等等。这里我们直接填最常规的PP棉。在填充过程中需要特别注意的是嘴巴的处理。由于填充过程都是毛绒玩具向外膨胀的过程,因此凹进去部分需要额外加一些线进行固定成型。这些线条分别从嘴向上,后,下三个方向对毛绒玩具进行固定。

此外,为了增加毛绒玩具的可玩性,我向毛绒玩具中增加了可以活动的骨架。这些骨架通常采用万向竹节管。当然购物网站上也能找到毛绒玩具骨架的竹节管。但是毛绒玩具骨架的竹节管通常比较贵,普通竹节管比较便宜,从节约成本考虑,除了脚板这个特殊部分外,剩下的都可以买普通竹节管。毛绒玩具竹节管时通常按毫米标注,比如9.5mm,12mm,14mm,16mm,分别对应普通竹节管的1分、2分、3分和4分。

当然,这个大小的毛绒玩具由于重心偏高,即使增加了竹节管作为毛绒玩具骨架也基本不可能站立。但是通过添加竹节管和脚板,除了塑形外还能增加毛绒玩具的可玩性。比如丰富的手竹节管可以让加布兽比划出各类手形。

脚底板(在竹节管脚板的基础上通过切削更大块的塑料板粘贴在原有小竹节管脚板的底部)

丰富的手上动作

毛皮的加工

加布兽毛皮的布料选择建议选择带长毛的布料。毛皮的制作通常没有太多的难点。不过务必记得留出手指抓握的位置。

此外,毛皮的上色这个问题我并没有处理得很好,因为我没有找到合适的上色手段,所以直接用马克笔涂了点蓝色上去。我能想到的办法除了上色外就是按缝合线用两种颜色的布料进行缝制,但后者有点太麻烦了,尤其是当疫情接近尾声时,人就突然变懒了 :huaji: 也就没有去缝制了。

下面是加布兽皮的最终效果。

可扒皮加布兽毛绒玩具效果展示

写在后面的话

可以扒皮的加布兽毛绒玩具是数码兽中制作难度较高的。绝大部分数码兽毛绒玩具的制作比可以扒皮的加布兽要简单很多。结合上面的制作思路和方法,可以自己制作各类数码兽的毛绒玩具。 如果有兴趣不妨自己动手做一个 :yinxian:

点赞
  1. Eva说道:

    太厉害了, :tushe: 什么时候量产

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