2014年Digimon调查报告

大家好,欢迎大家观看本年度的数码兽调查报告。
(调查报告仅是个人的一种观点)
注:以下报告中所出现的数码宝贝,数码暴龙,数码兽等名称都表示数码兽或者其系列作品。

——目录——

年度视点:又一代国服!数码宝贝圣十字军进入大陆市场
年度事件回顾
年度事件: 数码宝贝大冒险新系列制作决定!
年度动态:数码兽游戏市场大观
年度特写: 关于“摸蛋”活动的统计与分析
时代记忆:与数码兽系列一同成长的孩子们


年度视点:又一代国服!数码宝贝圣十字军进入大陆市场


作为数码兽系列作品十五周年发行的游戏之一,数码宝贝圣十字军于2012年12月3日登陆IOS平台,而半年多后,官方才于2013年7月29日在Android平台上运营。根据相关介绍,该游戏描述的是在数码宝贝世界里,许多数码宝贝们纷纷在各地组成自己的军团,由于军团之间延续不绝的激烈战争,使得整个数码宝贝世界因此而荒废衰败。扮演被“神圣天女兽”选中的圣十字军的玩家,将在神圣天女兽的托付之下接下数码宝贝们的“能源之卡”,编成一只属于自己的数码宝贝军团,通过触控操作选择卡片,依据相匹配的颜色及数字对“敌方数码宝贝”发起战斗,并同化被击败的数码宝贝,增强实力取得进化。
本年七月,就在即将迎来数码兽系列作品十五周年之际,根据相关报道,日本社交游戏公司ACCESS BRIGHT将面向中国大陆与港、澳、台三地推出由万代南梦宫研发的社交游戏《数码宝贝》的中文版本。中文版将由上海通耀信息科技有限公司来承担汉化与本土化工作。
而在本年10月29日,国服数码宝贝圣十字军这款游戏在Android平台开启了删档测试,玩家能够通过官网以及其他平台进行下载体验。然而,另一方面,IOS平台则由于某些原因宣布跳票,截至本篇报告完成前,IOS平台的该版本游戏却依然没有发布。这点的确从一定程度上令IOS平台上关注这款游戏的爱好者们扫兴。
不过,这款游戏要真正在中国市场上站稳脚跟,眼前的前景与挑战同时共存。前景方面,借助数码兽十五周年的怀旧风,许多与数码兽系列作品共同成长的“孩子们”对数码兽系列相关的产品,尤其是带有“本土化”标签的作品,在门槛方面比官方日文原生版本低了许多,这在游戏的传播方面是比较有利的。同时,该游戏的“三消卡牌”的规则,入门相对比较简单,也有一定的进阶要求,这些创新之处,对于该游戏来说,都是其传播的利器。然而,在挑战方面,同样也面对着不少难题需要解决。本年11月26日,日文版数码宝贝圣十字军停服,依旧延续了数码兽系列游戏运营困难,尚未找到有效的突破口的问题。可以预见,该游戏在大陆登陆后,同样也会遇到相似的问题。在引进相关游戏方面,中文版的数码宝贝Online的失败就是一个例子,况且该游戏在日本本土也已停服。虽然一定程度上日文版的停服会使一部分大陆玩家转而投向国服,然而这也极大打击了相关资深玩家在该款游戏上的信心。截至该报告完成前,国服依旧处于删档测试阶段,综上所述,数码宝贝圣十字军的未来,我们需要拭目以待。


年度事件回顾: 

2014年1月15日,数码兽系列游戏,美版数码兽合体战士(Digimon Fusion Fighters)在IOS/Android平台登陆。
2014年7月,数码暴龙中文站(digifur.com)更名为幻兽中文,从数码兽系列网站转型为兽人爱好者网站,就此名义上退出中文向同人数码兽系列网站,尽管网站上依旧有大量数码兽系列印记。
2014年8月1日,第十五个御台场纪念日之际,官方宣布将在2015年春制作“数码兽大冒险”新系列,同时发布“摸数码蛋”系统,通过该活动逐步公布新作的相关信息。该消息的宣布同时也终结了自2012年3月25日数码兽组合战争完结以来关于数码兽系列作品全部完结的流言。
2014年10月29日,数码兽系列手机游戏,数码兽圣十字军国服开启删档测试,成为又一个进入中国市场的数码兽系列游戏。
2014年11月11日,数码兽系列游戏,数码宝贝全明星大乱斗正式在PS3与Xbox360平台登陆。
2014年 数码兽命运、数码兽收集者、数码宝贝圣十字军(日版)等一批数码兽系列在线游戏停服。


年度事件:数码宝贝大冒险新系列制作决定! 

 

本年度最大的事件,莫过于数码宝贝大冒险新系列制作决定。以至于当得知这个消息时,我在逛遍所有的驻点时无不满屏在刷着这个消息,以至于凌晨时分,无论是所在的群,还是贴吧,都几乎活跃于这条振奋人心的消息。此外,在“二次元”的传统地带,该消息也影响到了周边的网站。

极短的时间内,数码宝贝15周年和数码宝贝动画新系就顶上了Blibili网站首页。
而官方在8月1日给我们的信息是:
自那年暑假已有十五年,如果能再回到数码世界,很想再次与大家共同冒险。现在的我们,可能会与那时不同了吧?因为数码宝贝们的相遇,以及与伙伴们的邂逅,才会了解彼此珍惜的重要性,我们才能了解一个真正的自己。送给世界上被选召的孩子们,新的故事。
八神太一,十七岁,高中生。
2015年春,数码宝贝大冒险新系列制作决定。进化的冒险,如今,我们再一次体验。

此后,随着摸蛋活动的进行,官方又接连发布了以下情报:


一段传统的故事序言介绍,暗示冒险的展开。

“我们能再遇见”的人物剪影。

所有人物的设定图以及平面化的logo设计还有那个非常有个性的英文表达tri.。

截至本报告完成前,官方所发布的信息全部包含在以上图片中。我们可以确定的信息如下:该作预计于2015年春上映,作为数码兽大冒险系列第三季的形式出现。由于海报的出现,基本确定了该作以续集动画的形式出现,电影等形式的概率大大降低。希望看到续作的爱好者们,让我们一起预祝2015年又是一个与数码兽系列作品陪伴成长的一年!

回看过去几年的调查报告,我也不禁感慨万千。2010年Digimon调查报告开始发布,正值数码兽系列宣布播出第六系列,数码兽组合战争播出之际。经历收视率猜测风波(2010年Digimon调查报告),数码兽组合战争改变剧情走向事件(2011年Digimon调查报告)以及数码兽组合战争以“腰斩”的方式宣布完结的传闻(2012年Digimon调查报告),不得不说第六系列对于各位爱好者们的信心有一定打击。然而,一味地捕风捉影去推测一些事情,当我们经历过官方的沉默期之后,官方也最终以正常渠道发布其所要表达的信息。当我们回头去看这样一些关于数码兽系列终结的论断时,不免觉得当时的想法的确非常单纯。(参看2012年Digimon调查报告年度事件:数码兽系列作品终结?)

在2012年的Digimon调查报告中,我也一再强调,大山秀徳所说的关于数码兽系列目前可能会制作到320至325话的理解应该是,现在已经做到310话左右了,数码兽组合战争最终可能使数码兽系列作品做到320至325话,因为后面还有圣斗士星矢Ω接档。但他并没有说明是整个系列作品的完结,而是表示数码兽组合战争再做一段时间将结局。毕竟,数码兽组合战争第三系列是用来补档的。而我最后所说的,关于数码兽系列作品是否终结,也许数码兽系列十五周年的时候,官方会给我们一个答案。
而现在来看,官方的确在御台场15周年纪念日发布了相关信息,虽然与预计的数码兽系列十五周年将揭晓答案有所偏差,但官方的确在这个纪念日给了我们一个肯定的答复,就是数码兽系列作品还将继续下去!
在此,我想说明的是,我并不是要将之前完结的言论展现出来用于“打‘完结论者’的脸”,因为每个人都能保留自己的观点,也能发表自己的观点。Digimon调查报告同样也只是我对于这一年数码兽系列作品发展的关注与总结,同样是我个人的观点而已。我把这些展现出来,只是想感慨这几年来所经历的这些反差是如此地剧烈:从完结言论甚嚣尘上,到不断去找相关信息以怀疑完结论的可靠性,在官方沉默的这段时间,加上之前相关负面消息导致对数码兽系列作品信心不足,我也失去过信心,但又坚信数码兽系列作品绝对不会终结。煎熬中度过的这些日夜,如今终于有了官方肯定性的答复,我感到非常满足。
每个人也都有自己的想法,完结论产生的原因也多是对数码兽系列作品信心不足。我尊重每个人的思想与判断,也不将自己的判断强加于人,所以,无论是否是完结论的支持者,抑或是完结论的反对者,只要是数码兽系列作品的爱好者,2015年春,我们继续追逐属于自己的梦想!


 

年度动态:数码兽游戏市场大观

本年,数码兽系列游戏也算是年度事件的主角。让我们认真盘点下本年度游戏市场上的变化。
2014年1月15日,手机游戏数码兽合体战士在IOS/Android平台登陆。
2014年3月31日,网页游戏数码兽命运停服。
2014年7月11日,中国相关企业签约获得数码宝贝圣十字军在中国市场的发行与运营权。
2014年7月31日,手机游戏数码兽收集者停服。
2014年11月11日,数码兽全明星大乱斗在PS3/Xbox360登陆。
2014年11月26日,手机游戏数码宝贝圣十字军停服,至此,官方所有的中小规模的在线类型游戏宣告失败。
我们先简单了解一下相关游戏:
数码兽合体战士:数码兽合体战士是一款基于智能手机平台的单机游戏,同时是一个角色扮演性质的单人游戏。其游戏剧情与数码兽组合战争的剧情有关。在游戏中,玩家作为指挥官,就像大器和高吼兽一样,去打败巴古拉军。游戏过程同样也有诸如收集空间卡片(Zone)和不断增强自己实力的过程,然后挑战巴古拉帝国的三大指挥官最后取得胜利的过程。
数码兽命运:数码兽命运是一款基于Flash的社交网页游戏,在官方创造的新的世界观剧情的指引下,玩家能使用提供中枢作用的数码基地,也能探索获得卡牌,同时还能远征收集素材,当然也少不了一贯存在的竞技场与其他玩家战斗。该游戏类似于休闲型的养成类游戏。
数码宝贝圣十字军:年度视点中已有介绍,在此不再重复。
数码兽收集者:数码兽收集者是一款手机卡片养成类游戏,而游戏玩家的目标,也是成为最强的驯兽师。游戏中玩家可以通过完成相关任务或参与相关活动获得相关奖励,从而在获得相关经验加成或数码兽素材后可以提升或进化成更强的数码兽。
数码兽全明星大乱斗:数码兽全明星大乱斗是获得关注度比较高的数码兽系列游戏之一,是在PS3与Xbox360平台上发行的游戏,同时也是一款多人乱斗型游戏。游戏中共有12只基础数码兽可以选择,其中8只来自大冒险系列,2只来自驯兽师系列,还有2只来自组合战争。游戏中能够出现32种不同形态的数码兽,包括一只兽的不同模式。玩家通过在战斗中取得胜利从而获得游戏的胜利。
另外明年发售的数码兽传说:网络(赛博)侦探在此不作介绍。
从上面的介绍可以看出,数码兽系列作品游戏在手机和网页方面的发展并不是很好。数码兽系列作品网页游戏依旧保持在传统的回合制战斗,养成以及卡牌规则系列的游戏,并没有什么特别的创新之处,这也许是其并不成功的原因之一。玩家在游戏过程中往往感觉游戏行为非常单一与传统,没有什么特别的变化,加之这类游戏近年来并不是游戏市场上的主流,这些综合因素都导致了数码兽系列在网页和手机游戏市场上的弱势。此外,官方在这些游戏的投资上并不是非常大,然而要在数码兽系列游戏上投资大的话,官方所要承受的风险是非常大的。若无非常吸引的创新与开拓新的流行趋势的玩法,官方是不会在相关领域上投资太多,因为与其投资在数码兽系列作品上,倒不如投资其下的其他作品上。也就是说,这些小投资而又小收益或者小亏空的游戏是官方的选择。而官方选择这样的游戏开发的目的,一方面是因为数码兽系列作品能够带来一部分小收益,即便是亏损也在能够接受的范围;另一方面则是为了保持数码兽系列产品的存在,因为这个动画作品对官方来说还有利用的价值。同时,官方也抱有一种希望一夜之间就能引领一波潮流的态度在其中。
总之,那么多年来尽管官方在单机游戏的发行上依旧保持原有的习惯,但也依旧不放弃手机游戏与网页游戏的开发,尽管官方在相关领域做的并不是很好。不过预计未来,官方依旧会在上述领域进行尝试,不过能坚持多久,就取决于官方对相关游戏的态度了。


年度特写:关于“摸蛋”活动的统计与分析

在8月1日官方宣布数码兽大冒险系列新作的同时,也发布了一个网页“摸蛋”的游戏,并规定每个IP每天只能摸一次,或者玩官方设置的游戏也能再摸,每个蛋的总次数均为100万次(后期略有变化)。当每个蛋的次数降到0,蛋便自动开裂,同时官方也将放出关于新作更为确切的消息。
通过近半年的收集与统计,在此发布对该活动的统计及分析。

注:本统计数据从8月3日开始统计,由于某些日期(如刚开始和快破蛋)统计数据较密,故这几日均取每日23时数据。

从数据上可以看出, 在第一轮开始摸蛋期间,摸蛋速度以十几万的速度递减,出现了第一递减期,到第五天左右,也就是四十万开始,摸蛋速度明显放缓,摸蛋速度大约为5万,出现了第二递减期,该期间大约持续了一星期。此外,在大便兽出现后,摸蛋速度依旧与第二递减期相当,约为2.5万左右。该期间大约持续了20天。
在第二轮摸蛋,也就是第二个蛋时,从9月16日至10月28日,每天的摸蛋数量保持在1万左右。然而,从10月28日之后,在周边没有重大消息的情况下,摸蛋速度却瞬间加速,在之后8天时间内摸蛋速度保持3.5万左右。而在11月8日这天,摸蛋剩余次数诡异地从10万变成0,出现了突然清空的情况。
在第三轮摸蛋中,在21天内,50万的摸蛋次数降至0。在11月22日至12月12日期间,摸蛋次数都比较正常,但在最后一日,即12月13日,摸蛋次数从剩余20万次左右诡异地降到了0,再次出现了突然清空的情况。

从以上数据可以看出,在摸蛋活动第五天左右,摸蛋速度大幅度放缓,同时,官方在8月17日通过增加大便兽的50万次成功将新作的信息拖延至9月7日。我们不能排除这样一种可能,即在第一轮摸蛋时相关摸蛋速度超过了官方预期,于是官方通过修改摸蛋次数,增加大便兽等手段来拖延至官方所需要的9月。
同时,在摸第二个蛋的时候,出现了摸蛋末期异常加速以及蛋的次数突变为零的现象,同样,我们不能排除这样一种可能,即由于第一轮摸蛋的折腾,以及对相关信息的失望与不满,导致第二轮摸蛋速度异常缓慢,官方通过操作相关结果,将信息成功提前至11月8日发布。而第三轮摸蛋的最后一日,即12月13日,20万的摸蛋次数突然骤降至0,我们不得不怀疑在每一次摸蛋期间官方所起的特殊作用。

所以,我们可以认为,摸蛋这活动其实也就是官方的试金石,用于探测十五年前的动画在今天的回忆程度。同时,官方也借第十五个御台场纪念日的东风,给情报发布披上了一层活动的外衣。摸蛋活动不论其有无,都不会改变新作的出现这一事实,也不会改变官方发布情报的必然结果。然而摸蛋的结果,却使官方对数码兽大冒险系列作品在十五年后的市场提供了一定程度上的认知。一方面,摸蛋的速度,一定程度上与官方对相关作品的信心挂钩,另一方面,摸蛋活动,也增近了爱好者们对数码兽系列作品的距离。但是无论是所谓摸蛋速度决定作品命运的阴谋论,还是摸蛋速度的无所谓论,其实只是不同人对这个活动的认知不同而已。换句话说,无论你是否去摸蛋,总会有人去摸,也总会有人不去摸,摸蛋这个活动,顺其自然就好。


时代记忆:与数码兽系列一同成长的孩子们

此版空,以回忆我们逝去的童年。


又一年的御台场纪念日,却把今年的色彩划分成冷与暖的两个极端:八月前的失望、焦灼与冷清,八月后的欣喜、狂欢与庆祝。数码兽系列作品的动画,却有这样一般的魔力,沸腾了不同而相似年龄的一群孩子们无比美好的回忆。数码兽大冒险系列,更是激活了整一代爱好者们对于童年的向往与感激。十五年前,当我们带着我们的梦想离开数码世界的拥抱,坐上离别的电车,与八位孩子一同向他们的伙伴们告别时,一种难言的情愫便放在了每个人的心底。短短一扇窗的距离,瞬间把我们与数码兽伙伴分隔在世界两端,想大声呼唤,却早已不知何时哽咽,只能看着伙伴们渐渐模糊的身影消失在异世界的尽头。多少次迷醉于生离死别的战斗,多少次沉浸在义无反顾的探索,又有多少次沉醉于不知畏惧的风雨兼程。然而,时光终究会将刻得再深的记忆慢慢抚平,无法言表的情愫也在心底慢慢熬成了灰烬,待到下一个轮回再被岁月偶然发觉。可当这个夏天的记忆复燃,那些被官方欺骗的摸蛋活动,虽以及那些被官方失望的新作画风,虽可消磨我们对相关活动的热情,但却怎能抑制我们对这个系列的激情澎湃?
2015,将会是属于数码兽爱好者们的一年。

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