2016年至2020年数码兽系列作品及其周边调查报告

目录

第一篇 数码兽系列动画作品的发展历程回顾
1.1、数码兽大冒险tri.
1.2、数码兽宇宙·应用怪兽
1.3、数码兽大冒险 最后的进化 绊
1.4、数码兽大冒险:

第二篇 数码兽系列周边作品及事件的发展历程回顾
2.1、数码兽系列漫画作品
2.2、数码兽系列游戏作品
2.3、数码兽系列其他作品
2.4、数码兽系列周边商品
2.5、数码兽系列周边事件

第三篇 数码兽系列观众及数码兽爱好者的发展历程回顾
3.1、数码兽系列观众及数码兽爱好者群体回顾
3.2、数码兽系列观众及数码兽爱好者群体的当下分布及特征
3.3、数码兽系列观众及数码兽爱好者群体展望

结语

附页I 2016-2020年数码兽系列作品及其周边历史年表

附页II 1999年至2020年东映动画及万代集团关于数码兽系列相关营收统计

相关说明

1、2016年至2020年数码兽系列作品及其周边调查报告(以下简称本报告)是由数码兽视窗于2021年4月发布的关于数码兽系列作品及其周边的调查报告。

2、在本报告中,数码宝贝、数码暴龙、数码兽、数码精灵等由“デジモン(デジタルモンスター)”翻译而来的词汇统一使用“数码兽”。与该系列作品相关的译名参考自驯兽师联盟字幕组,部分译名根据通行性可能会做相关调整。

3、本报告所涉及的时间跨度为2016年1月1日至2020年12月31日,部分与发生在此时间段之外却与此时间段内相关的事件同样会出现在报告中。报告撰写时间为2020年10月至2021年4月。

4、本报告尽量但不保证所有内容的客观与准确性,部分内容涵盖个人对相关问题的看法,如有错误请见谅。

5、本报告尽量但不保证所有内容都能够尊重所涉及的有关组织、个人,如有冒犯请见谅。

6、本报告转载规则服从数码兽视窗转载规则,即允许用于非商业营利目的转载。

数码兽系列的电视动画作品播出至今已有二十余年。作为初代的电视动画作品,《数码兽大冒险》自1999年播出以来,数年时间风靡全世界。在数码兽系列最为辉煌的时刻,《数码兽大冒险》为东映动画的海外营收贡献了半壁江山,也为这个系列的延续打下了坚实的基础。因此,尽管已经过去二十余年的时间,但数码兽系列的动画作品始终出现在大众的视野之中。相比于上一个五年,数码兽系列在这一个五年间多了太多值得我们回顾与记录相关的事件。《数码兽大冒险tri.》、《数码兽宇宙 应用怪兽》、《数码兽大冒险 最后的进化 绊》、《数码兽大冒险:》以及与这些动画相关的动画短片、广播剧、小说等多元化作品的陆续登场,使得过去五年间数码兽系列作品的空窗期相比于上一个五年大幅度压缩;而大型游戏《数码兽物语 网络侦探 骇客追忆》在多平台的推出,数码兽相关移动终端游戏的开发,暴龙机、卡片游戏以及模型玩具等周边商品的不断推陈出新,也让数码兽系列爱好者们有了更多的选择。

得益于过去五年间互联网时代的发展、对外开放的不断深化,以及与数码兽系列相识的孩子们的成长,数码兽系列与我们的距离拉近了一大步。在国内,我们可以非常方便地通过各类渠道获得最新的数码兽系列的动画作品,体验最新的数码兽系列游戏,甚至有机会在现场听一听那些曾经只能在电视上听到的数码兽系列相关歌曲。时代的变化促进了数码兽系列与爱好者们的互动,也让那些曾经难以盼望的事情变得习以为常。无论是对数码兽系列相关作品的喜爱与期待,还是对作品的失望与不满,这个时代给了我们足够宽广的空间让更多的爱好者们参与数码兽系列的讨论与交流。

当然,五年的时光让很多步入社会的数码兽爱好者逐渐退出舞台的中央,也让更多的数码兽系列爱好者登上了这个舞台。数码兽爱好者在期待数码兽系列故事的同时,也在续写着属于数码兽爱好者的故事。

第一篇 数码兽系列动画作品的发展历程回顾

1.1、数码兽大冒险tri.

概述与回顾

《数码兽大冒险tri.》是数码兽大冒险系列动画的第三部动画作品。作为数码兽15周年纪念计划的最重要部分,动画《数码兽大冒险tri.》以动画电影及光盘动画(OVA)的形式上映或播出,共计六个篇章。在国内,拥有独家版权的爱奇艺则以26集动画的形式在互联网上播出。此外,该动画在亚太地区、欧洲以及美洲均有上映或播出,各章动画标题及首次上映时间如下:

第一章 再会 2015年11月21日

第二章 决意 2016年3月12日

第三章 告白 2016年9月24日

第四章 丧失 2017年2月25日

第五章 共生 2017年9月30日

第六章 我们的未来 2018年5月5日

图1-1 《数码兽大冒险tri.》各章海报

从2015年11月21日至2018年5月5日,《数码兽大冒险tri.》以动画电影的形式上映跨度长达3年。而从2014年8月1日第15个御台场纪念日上的造势算起,《数码兽大冒险tri.》实际上跨越了近4年。在此期间,与《数码兽大冒险tri.》相关的舞台剧和朗读剧也先后在8月1日前后演出。

数码兽大冒险tri.故事概述

2005年,八神太一已成为高中生。在御台场突然出现了“感染数码兽”古加兽,以其为契机,太一一行人,与各自的搭档数码兽重逢。同时,在他们就读的月岛综合高中里,新的“被选召的孩子”,望月芽心转学而来。 太一一行人在御台场搜寻感染数码兽的途中,与寻找缅因猫兽的芽心相遇。在与扭曲时空中出现的阿尔法兽争夺缅因猫兽的过程中,太一与大和合力以奥米加兽击退了阿尔法兽。此后,望月芽心与缅因猫兽成为大家的伙伴。

在月岛综合高校文化祭当天,会场出现神秘男子,企图把缅因猫兽带到空间扭曲的彼方。碰巧相遇的巴鲁兽、哥玛兽、狮子兽进入扭曲救助,却被谜之男子召唤的帝皇龙甲兽阻止。为了救出缅因猫兽,巴鲁兽、哥玛兽实现了究极进化。然而,缅因猫兽被救出后突发异变,眨眼间就消灭了狮子兽,独自消失在空间扭曲深处。此时,姬川真希道出真相,感染数码兽和空间扭曲的源头就是缅因猫兽。

引起异变的缅因猫兽在空间的扭曲中消失之后,泉光子郎拼命地寻找着应对感染数码兽的对策。然而,高石岳却发现自己的数码兽伙伴巴达兽被感染的征兆。期望安定之人——恒常性借由八神光的身体,宣告了“重置”这一解决数码世界与现实世界危机的手段。然而,这伴随着一个巨大的牺牲,即数码兽将失去记忆。随后,暴走的缅因猫兽出现在御台场。数码兽们虽然团结一致全力以赴,然而感染却进一步蔓延。唯一有幸未被感染的甲虫兽与光子郎告别,进化为力神比多兽。力神比多兽将其他的伙伴以及缅因猫兽推回扭曲中的那一瞬间,数码世界由于“重置”被重新启动,人类世界回归日常。被选召的孩子们陷入失意的低谷,却又决定去与数码兽再次相见。他们借助姬川的协助前往了数码世界,摆在他们眼前的则是失去记忆回归幼年期的伙伴数码兽们。

在因「重置」而被重新启动的数码世界,被选召的孩子们和伙伴数码兽们重逢。然而,缅因猫兽仍保存有以往的记忆,为寻找芽心却消失了。在寻找缅因猫兽的过程中,出现了一名身份不明的男子。男子揭露「重置」是世界树的意志,孩子们则被无限龙兽和钢铁海龙兽攻击。产生共鸣的孩子们与数码兽伙伴再次究极进化,击退了无限龙兽。然而,芽心被不明男子袭击,缅因猫兽因此产生恐惧,再次异变。

缅因猫兽突然发生变异来到了现实世界,被世界树所操控的数码兽也陆续登场。在世界崩坏危机之中,孩子们被强制返回到现实世界。在藏身于暑假的校园中,寻求拯救现实世界和数码世界的方法的时候,他们被卷入了世界树和恒常性双方的对立之中。缅因猫被以敌意相向,再次变换形态。为了拯救由于暴走而饱受折磨的缅因猫兽,芽心最终得出了一个答案:“请杀掉小缅”。正当太一感受到芽心的痛苦,并决定执行她的决定的时候,他被卷入到了杰斯兽的攻击中,被崩坏的大地所吞噬。悲伤和绝望将小光推向黑暗之中,迪路兽黑暗进化为座天使兽堕落形态。并且被缅因猫兽所吸收成为秩序兽,渐渐以黑暗包围现实世界。

秩序兽的出现使得恒常性方认为执行重置计划是解决现有危机的最佳方式。不过,借助小光的身体,在意识的引导下,迪路兽表示全部的希望在缅因猫兽之中,因为缅因猫兽仍然存有大家的数据记忆。随着解决危机的缅因猫兽的记忆被打开,代表恒常性的杰斯兽停止了重置,而孩子们也做好了干掉秩序兽的决心。此时芽心的数码器发光并使得奥米加兽进化为奥米加兽慈悲模式,最终打败了秩序兽,而缅因猫兽消失了。

(修改自《数码兽大冒险tri.》蓝光光碟 前情提要部分,驯兽师联盟字幕组译本。)

与动画相关的争议性概述

作为数码兽15周年期间最重要的计划内容,《数码兽大冒险tri.》却给这个系列带来了巨大的争议。如果说2012年完结的《数码兽合体战争》系列的争议来源于对数码兽系列的设定,等级及传统进化方式的颠覆,以及为了填补空档期而导致故事内容偏于流水化的《穿越时空的少年猎人》,那么《数码兽大冒险tri.》则是从作画、剧情、人物塑造等全方面的争议。尽管《数码兽大冒险tri.》已经完结超过2年,但与之相关的争议并未出现任何回转迹象。也就是说,《数码兽大冒险tri.》作为一部争议性作品,基本已经盖棺定论。

剧情架构争议

《数码兽大冒险tri.》的剧情集中于缅因猫兽危机的解决方式。在剧情一步步向前推进的过程中,作品分别引入了“世界树”与“恒常性”的两个概念。然而,从故事架构上,《数码兽大冒险tri.》至始至终却没有将这样一种架构讲清楚。世界树与恒常性的对立,最终却以重置的终止与秩序兽的灭亡而告终。整个故事的结局似乎游离在故事铺垫的架构之外。而除开世界树与恒常性外,包括西岛、姬川这些初代被选召的孩子,黑化玄内,二代角色在内的诸多线索最终都与整个故事的发展无缘,而这些虎头蛇尾悬而未决的线索最终使得《数码兽大冒险tri.》在为完善数码兽大冒险这一系列架构的整体性和完整性上基本没有建树,相反却给这一系列挖了不少无法填补的大坑。如果说前三章因剧情走向尚不明确,情怀与回忆保住了作品的评价,那么当《数码兽大冒险tri.》从第四章开始进入主线后,剧情架构的脱实向虚,使得这部作品的口碑彻底崩盘。除开总体的剧情架构外,穿插在主线周围的支线剧情安排与主线走向突兀不自然甚至不合理,结合对人物塑造的偏差,使得《数码兽大冒险tri.》整体的故事架构让人心生疑惑与不满。

图1-2 《数码兽大冒险tri.》第四章 哈克兽介绍所谓恒常性与光暗的“天平”

人物塑造争议

《数码兽大冒险tri.》中的人物塑造几乎是整个作品中被声讨最为激烈的争议性话题。这部作品中,涉及到人物及数码兽行为的合理性争议,以及穿插的支线故事合理性争议,几乎都可以归纳到这一争议下。整体上说,《数码兽大冒险tri.》的故事是围绕望月芽心及缅因猫兽展开的,但在作品中,望月芽心的人物塑造却难以让人讨喜。在故事走向到了关键的时刻,作品对望月芽心的塑造似乎在诱导观众认为,她应为这些事件及后果承担全部责任。这就导致,这一原本悲剧的组合,因这些事件中的表现,使得观众对其极为不满。此外,对其他八位被选召的孩子及数码兽伙伴们的塑造,出现了大量难以理解的偏差。尽管这部作品强调成长的变化,但实际上,作品中的部分人物表现被认为与此前数码兽大冒险系列相比偏差到离谱,这就不单单能用成长解释得通了。最典型的代表是被广泛吐槽的八神太一。作为此前作品中勇气徽章的持有者,在故事的发展过程中却将这一核心角色塑造成了不太像八神太一的样子。此外,包括太刀川美美,八神光等,这些人物的塑造均被诟病。

图1-3 《数码兽大冒险tri.》第五章 望月芽心请求孩子们杀了缅因猫兽

作画争议

《数码兽大冒险tri.》的作画争议实际上从该作品公开第一张宣传海报伊始就已出现。

图1-4 《数码兽大冒险tri.》首张公开海报

正如首张海报中所展现的那样,《数码兽大冒险tri.》的角色设计风格与此前数码兽大冒险系列差异过大,因此海报公开伊始便引发了关于该作品角色设计的大量争议。随着《数码兽大冒险tri.》陆陆续续公开相关作品信息及宣传片,观众发现其作画风格与时任角色设计与作画监督的宇木敦哉另一部动画作品《钓球》过于类似,《数码兽大冒险tri.》的画面设计疑似“倒模”,因此引发了观众及爱好者的不满。尽管随后官方在宇木敦哉的职位安排上作出一些妥协,但随着《数码兽大冒险tri.》的正式公开,观众们发现,《数码兽大冒险tri.》的质量问题却不止存在于角色设计与动画风格的“倒模”上。线条简陋、帧数缺失、上色失误、光影处理错误等大量地出现在作品之中。而作为非常客观存在的质量问题,在作画问题上,《数码兽大冒险tri.》几乎没有任何可以争议的空间。

图1-5 《数码兽大冒险tri.》第二章中夸张的数码兽角色变形

图1-6 《数码兽大冒险tri.》第一章中典型的光影错误:左侧的高光却没能带来太一和光子郎身体的任何明暗变化

与导演相关的其他争议

《数码兽大冒险tri.》的导演是元永庆太郎。非常有意思的事情是,这位导演在公开访谈中提及自己在改编动画作品时从来不会去观看原作,而在多次访谈过程中,特别是2018年底的访谈中,元永庆太郎对自己导演的《数码兽大冒险tri.》自我评价还不错。当然,这一表态,在作品自身口碑较差的情况下,这样的表态自然也招来了几乎一边倒的负面评价。而另一方面,剧情架构与人物塑造的偏差问题似乎又都可以从导演方面找到原因。作为数码兽大冒险的正统续作,元永庆太郎交出的作品从不同角度去看确实难以让人满意。从对作品的期待到最终作品质量的巨大反差所造成的巨大争议,观众对导演的元永庆太郎的口诛笔伐也算顺理成章。

关于动画作品争议及作品影响的一点探讨

该部分集中发表我对《数码兽大冒险tri.》的一点探讨。

《数码兽大冒险tri.》在互联网上引发的争议性讨论超过了数码兽系列的其他任何作品。因此即使如今,关于《数码兽大冒险tri.》作品内容的长篇评价与解析都能在互联网上非常轻松地找到,以至于即使该作品完结两年多后,当数码兽系列的另一部动画电影作品《数码兽大冒险 最后的进化 绊》(后简称《最后的进化》)上映期间,大量关于《数码兽大冒险tri.》的评价再一次集中活跃了起来。

在2018年的年度报告中,我们已经对《数码兽大冒险tri.》进行了一些探讨。在当期的年度报告中,我们回顾了《数码兽大冒险tri.》上映前的活动与背景事件,并对上述的争议性内容进行了简单的评价。我们认为,《数码兽大冒险tri.》作为数码兽大冒险系列的续作,相比于此前的数码兽大冒险系列动画而言,完全未能达到前作的最基本水准,整个故事到最后趋于平庸乃至堕落,更像是“只看到前作的影子而并不赋予其实体”的数码兽系列作品。而《数码兽大冒险tri.》最大的作用在以下两点:第一,该作品终结了数码兽系列作品完结的论调;第二,《数码兽大冒险tri.》在低成本的情况下获得了超越其水准的不匹配的收益,使得官方对数码兽大冒险系列的价值剥削更为激烈。

时至今日,当我们回过头来评价《数码兽大冒险tri.》时,对故事内容也就不再做过多的评价。因为一方面,故事内容的争议性评价在数码兽爱好者中已经讨论得非常充分,尤其是对作品内容上基本已经有共识性的看法;而另一方面,2018年的年度报告中已对其内容进行了评价,而目前没有值得补充的内容。在此,我们主要探讨一下《数码兽大冒险tri.》对数码兽系列发展的影响。

我们首先探讨下《数码兽大冒险tri.》对数码兽大冒险这个动画系列的影响。正如此前所述,《数码兽大冒险tri.》尝试为数码兽大冒险系列构筑更为宏大的世界观及架构,引入了此前数码兽大冒险系列动画中尚未出现的世界树及皇家骑士团概念,同时加入了恒常性作为维系数码世界稳定的另一方势力。这些元素的加入,也是该作系列尝试实现数码兽系列设定及架构的统一性,并以一个更为宏大的故事架构将此前数码兽大冒险系列的框架包含于这个大框架之中。

图1-7 数码兽大冒险系列关于世界架构的部分关键角色

因此,《数码兽大冒险tri.》相比于前两部电视动画及与之相关的动画电影,在整个故事框架下的差异还是非常之大。具体而言,《数码兽大冒险》宏观上并不执着于构筑一个完整的数码世界架构,相反该作品更着重于展现孩子们在不断深入的异世界的冒险故事,从而回归到人以及拟人化数码兽伙伴们之间的人性展现。而随后的《数码兽大冒险2》更偏向于日常的动画,尽管也提出了黑暗之海,播出过神秘的“达高兽的呼唤”,出现过守卫四方的四圣兽,抛出过借助及川力量而构筑的“万花筒世界”,但这些架构更像是为日常的故事增添一些神秘的色彩,整个《数码兽大冒险2》的故事始终围绕着暴龙改造者背后的黑暗势力展开,并没有过多地将数码世界架构在故事的主线之中进行描述。但《数码兽大冒险tri.》则如之前所述,抛出了大量数码世界架构性的话题,并以此为核心与主线讲述《数码兽大冒险tri.》的故事。然而处理得非常糟糕的故事架构,对数码兽大冒险的发展产生了典型的不利的影响。短期来看,这些不完善的框架性内容一定程度上成为了这个系列继续发展的绊脚石,以至于续接《数码兽大冒险tri.》的《最后的进化》在承认其正统性的同时,并未承认《数码兽大冒险tri.》的故事框架。在动画电影《最后的进化》中,面对《数码兽大冒险tri.》这一棘手性的续作,只能选择忽视;长期来看,《数码兽大冒险:》对数码兽大冒险系列故事的重构,一定程度上暗示这个系列在经历《数码兽大冒险tri.》以及《最后的进化》后,无法在原有框架下继续讲述这样一个冒险故事,或者更长远地说,数码兽大冒险系列架构性的坍塌与重塑,极有可能是以《数码兽大冒险tri.》为转折。

图1-8 《最后的进化》中的望月芽心

让我们回归到现实世界,谈一谈它对我们的影响。从目前的情况看,《数码兽大冒险tri.》必将深远地影响与它相关的著作权方及观众。首先,一个难以掩盖的事实是,尽管《数码兽大冒险tri.》的口碑不佳,但其为著作权方创造收益的能力却不容小觑。根据公开资料显示,东映动画2016-2017年度前两季度,即在《数码兽大冒险tri.》在《数码兽宇宙·应用怪兽》(后简称《应用兽》)播出前,就为东映动画在日本国内创造了1.44亿日元的营收,而此时《数码兽大冒险tri.》的第三章《告白》才上映不久,而第一章《再会》已归于2015-2016年的营收。与之形成对比的是,《数码兽合体战争》用了30集的时间,才给东映动画带来了1.12亿日元;而更早的《数码兽最前线》整部作品也才为东映动画创造2.58亿日元的营收。尽管《数码兽大冒险tri.》在第四章以后的数据无从知晓,但考虑到整个动画作品的低成本优势,《数码兽大冒险tri.》的性价比无论如何都为东映动画带来了非常惊艳的意外之喜,以至于《数码兽大冒险tri.》才刚刚结束不久,关于数码兽的新计划就接踵而至。而紧随新计划《最后的进化》后的,是将整个数码兽大冒险系列重置的《数码兽大冒险:》,整个过程一气呵成,甚至都没给人遐想的空间。与之形成鲜明对比的是,在《数码兽大冒险tri.》播出前的2014年8月起,著作权方通过各种手段的试探其潜在观众将近一年。而如今我们回过头来看这些宣传造势与《数码兽大冒险tri.》的质量表现,反差到颇有玄幻色彩。这些玄幻色彩的背后,实质上是观众及爱好者对《数码兽大冒险tri.》矛盾的态度。从前期的无比期待到最终的失望乃至愤怒,过山车一般的心态变化实际上大幅度透支了观众及爱好者们对数码兽大冒险系列的信心。因此,当《最后的进化》与《数码兽大冒险:》宣布上映与播出时,观众及爱好者们对数码兽大冒险系列的期待已不像15周年宣布新作时那般纯粹。即便如此,从结果来看,数码兽大冒险系列的作品始终能吸引大量的观众及爱好者。只是,在期待数码兽大冒险系列的同时,这种矛盾的心态会一直伴随数码兽系列观众及爱好者左右,且短期内看不到任何改变这一现状的希望。

以上,是我对《数码兽大冒险tri.》的一点探讨,并在此对该作品做一个简要总结。作为数码兽系列的一个相对重要的作品,《数码兽大冒险tri.》无论如何论证,都与观众及爱好者的期望相去甚远。加上作品上映前期向观众及爱好者们的过度索取,使得当我们回过头去看这个系列作品时,确实难以给其一个相对正面的评价。情怀难以掩盖作品质量上的缺陷,同样也难以消化这些缺陷所造成的负面影响。然而,《数码兽大冒险tri.》系列却向著作权方展现了强大的吸金能力,而《数码兽大冒险tri.》随后的新计划《最后的进化》及《数码兽大冒险:》无不展现了这样一个事实,即在可见的较长时间内,数码兽这一系列将倒向对数码兽大冒险相关内容的开发。当然,对数码兽系列而言,这样一种开发,是将数码兽系列动画作品延续下去的最稳妥且最高效的手段,但从另一方面说,数码兽大冒险系列并不是数码兽系列作品的全部,一个在数码兽设定框架下的多样化的发展,会不会比单一的大冒险故事更为精彩呢?

 

1.2、数码兽宇宙·应用怪兽

概述与回顾

《数码兽宇宙·应用怪兽》(以下简称《应用兽》),是数码兽系列电视动画的第七部作品。该作品于2016年10月1日至2017年9月30日在日本东京电视台播出,共计52集。其中作品前26集于东京时间每周六早晨7:00-7:30播出,后26集于每周六上午9:30-10:00播出。在国内,爱奇艺于同日同步播出。除大陆地区外,《应用兽》在港澳台地区也均有播出,同时该作品在亚太,欧洲以及美洲也有一定流传。作为著作权方定义的“面向小学生中的男孩子”的动画作品,《应用兽》在宣传及经营策略上与此前的作品截然不同,因此该系列在世界范围内的传播远不及此前的作品。

图1-9  《数码兽宇宙·应用怪兽》海报

《数码兽宇宙·应用怪兽》故事概述

随着智能移动终端的普及,人类的生活中已离不开各式各样的终端应用。而在这些终端背后,却隐藏着无人知晓的应用兽。作为具备人工智能的应用生命体,在独特的数码空间中存在而通过应用与人类世界实现交互。

然而,在网络之海的深处,凶恶的人工智能首领利维坦,却在密谋着对人类世界的操控。在一次偶然的相遇中,故事的主角新海春获得了具有特殊功能的“应用驱动”,而加载“应用兽芯片”后,新海春遇见了具有搜索功能的应用兽伙伴,盖奇兽。然而,随着这次神奇的相遇,隐藏在应用兽背后的涉及人类世界与网络世界的巨大危机也渐渐被发掘。大空勇仁,花岚惠理,飞鸟虎次郎,桂零等角色也相继与他们的应用兽伙伴登场,并与出现的反派应用兽展开战斗,试图逐渐揭开隐藏在深层网络背后的秘密。然而,随着战斗的深入,众人却最终发现,新海春的挚友大空勇仁并不是真正的人类,而是利维坦用于收集人类情报的人形终端YJ14。在最后的决斗中,利维坦向众人展示了其所控制的理想世界,并给予新海春一次选择的机会:世界由利维坦控制,则勇仁生,反之则勇仁死。最终,勇仁在新海春做出选择前选择了牺牲自己;而利维坦启动删除程序后,作为人工智能的勇仁停止了工作。

作品内容评价及作品发展策略评价概述

作为数码兽系列的第七部电视动画作品,或者说数码兽系列的衍生动画作品,《应用兽》播出至今并没有获得多少关注,在有关的各大平台上也很难找到足够多的评价与讨论。从东映动画的营收数据来看,乐观估计,应用兽最终给其带来的营收约1亿日元左右,远低于数码兽其他系列的动画作品。若单单以结果论英雄的话,《应用兽》这部作品可谓非常不成功。由于没有足够多的讨论可供归纳,因此在《应用兽》部分,我们并不按《数码兽大冒险tri.》的模式对该作品进行讨论,而是从作品内容和作品发展策略两部分出发,直接发表我对该作品的一些探讨。

《应用兽》作品内容评价

在2016年和2017年的调查报告中,我们连续关注了《应用兽》这部作品,并对作品进行了简要评价。如今,我们依旧坚持当时的观点:尽管《应用兽》从商业上说并不成功,但作品质量总体还行。此前的报告我们并没有用过多的文字评价作品内容,因此在本次五年刊中,我们将其补全。

我们先从故事设定及架构说起。作为数码兽系列衍生作品,尽管在设定上有数码兽的痕迹,但无论是应用兽,还是应用兽所存在的网络世界,《应用兽》作品都构筑起了全新的世界架构。着眼于应用兽与可以预见的人工智能,《应用兽》在与现实世界的互动中展现了对未来世界的憧憬——尽管作品中的人工智能形象可能不是那么正面、专业与深刻。具体而言,“有多少应用就有多少应用兽”,这些应用兽似乎就隐藏在我们所看不见的网络世界背后。同时,应用兽的种类、等级与关系,以及应用兽所存在的网络世界的层次构想,在故事的发展过程中整体脉络都较为清晰,以至于我们甚至不需要单独拎出一些难以理解的设定与架构出来分析。当然,除了在应用宕机与应用兽的死亡上处理有那么些许的瑕疵外,相比于同期上映的在故事架构上故弄玄虚的《数码兽大冒险tri.》,《应用兽》这部作品在这方面还是较为让人讨喜。

图1-10 “有多少应用就有多少怪兽”

接下来我们讲讲剧情。《应用兽》这部作品的剧情的思路,是以日常的生活故事为主要旋律,而在日常的剧情中部分地方埋下一些伏笔,最后在故事的结尾将此前的这些伏笔以较快的节奏收完。纵观整个《应用兽》的剧情发展,故事的节奏稍欠妥当;有些集数日常内容过多剧情内容稍显松弛,而有些则战斗内容过于紧凑。最为典型的例子是与终极四侠(Ultimate 4)的战斗部分。作品第40集“终极四侠再临 克劳德的挑战书”,剧集安排了众人与反派角色终极四侠战斗。但仅仅在这一集的战斗中,终极四侠中的三位便迅速败北,这一速度远超观众预期。毕竟,作为应用兽中实力理应较强的反派,该部分故事容量按理足够支撑至少四集的剧情。

图1-11 在第40集中,生命兽、伪装兽和美丽兽依次被众人击败

而另一方面,全篇约三分之二的内容讲述的是日常的生活篇,在不少剧集上讲述的相对平淡。例如,在剧集中段,潜入深层网络的故事暂时告一段落后,连续安排了数集的日常故事篇。这对习惯于过去冒险风格的观众而言,要一连看很多集日常才能回归到主线的松弛节奏确实会让人感到疲惫。不过,当我们把日常故事从整部剧集中剥离出去后,《应用兽》这部作品给我们展现了一个跌宕起伏,充满戏剧性的较高质量的主线。特别是剧集过半,主线内容慢慢跟上集数进度后,太多令人意外但又感到惊喜的故事内容足以使观众们兴奋。作为第二主角,且在故事中比新海春还更有主角气质的大空勇仁的身份反转,成为敌对势力安插在人类世界中的人工智能,并由此与众人们碰撞出的一系列火花以及一些对未来世界的思考的剧情设计,还是有不少可圈可点之处。

人物塑造应该是《应用兽》系列中表现最为亮眼的方面之一。该作品中常登场的角色并不算太多,主要的角色及其应用兽伙伴共五对,而这些角色及其应用兽伙伴却都十分有特点:沉稳内敛到甚至不像主角的主角新海春,热情充满活力且更显领袖风范的大空勇仁,外在强硬但内心坦率而温柔的花岚绘里,奔放且张扬不羁的飞鸟虎次郎,以及沉默冷静且技术高超的桂零,在日常及主线故事中均有较为不错的人物刻画,且这些角色以及他们的应用兽伙伴都有可以令人津津乐道的话题。在人物实力的平衡上,《应用兽》也做得较为平衡,以至于观众都甚至要思考这样一个问题,即作为主角的新海春到底是否拥有主角光环?这些都是《应用兽》这一系列动画显著区别于以往的数码兽系列动画的一些特点。而《应用兽》的反派角色也带有该作品的鲜明色彩。作为最终反派,利维坦对众人在各类事件发展中几乎碾压性的控制能力,以及将大空勇仁这一人工智能安插在众人中的手段,无不显示这位反派对于时局的精准把握。而这样一位反派,却在故事的开端与发展过程中并不具有实体。正因如此,神秘的作为数据存在的反派,与超强的控制与把握能力,这两者之间的碰撞,比传统的反派更令人望而生畏。

图1-12 在第47集勇仁的真相中,大空勇仁的真相被逐渐揭开

不过,作为继承数码兽系列动画续作,《应用兽》在战斗部分的表现或许还达不到差强人意的标准。在以往的数码兽系列作品中,战斗部分往往是一集剧集中最令人期待的部分。一场优秀的战斗表现通常能给作品加不少分。然而,在《应用兽》中,战斗场面的表现却总有些许不尽人意的感觉。无论是上面已经谈及的对终极四侠的挑战,还是日常动画中的战斗,动画表现都显得略显迅速,令人难以尽兴甚至有那么一丝丝枯燥。战斗的过程及完结往往只需要一招必杀技而缺乏必要的打斗过程。这样的一招必杀的战斗在《应用兽》的动画过程中大面积出现,导致在战斗表现上,该作品的风评明显下滑。

我们最后再简单评价下作品的其他方面。从作画上说,《应用兽》的质量相比于《数码兽大冒险tri.》是数量级上的提升;片头片尾曲有可圈可点之处,但原声碟(背景音乐)有的时候不太配得上《应用兽》的画面表现。这些内容我们不再面面俱到分析。总之,作为数码兽系列的全新尝试,从作品内容上说,尽管有其不足之处,但对《应用兽》作品内容的评价总体上是积极的。

《应用兽》作品发展策略评价

相比于作品内容,《应用兽》作品的发展策略似乎更令人乐道。作为一部延续着“数码兽宇宙”却又脱数码兽的动画作品,《应用兽》在发展与运营上采取了与以往截然不同的策略。不过,从结果上看,《应用兽》这一动画及其周边的表现并不成功。

根据相关著作权方公开的资料可知,《应用兽》这一作品面向的是处于小学阶段的男孩子(小学生男児に向),而同时该作品需要在延续数码兽招牌的同时,进行脱数码兽系列的创作。通俗的说法是,借助数码兽系列的招牌与流量,创作一个在数码兽概念之上的,面向小学生的全新作品。因此,《应用兽》是一部面向日本国内,希望通过动画带动周边产品销量,最终实现盈利的动画作品。

图1-13  《数码兽宇宙·应用怪兽》的总编剧加藤阳一接受采访时表示,自己参加应用兽的制作时源于万代有个以应用为主题的玩具企划

在传统意义上的数码兽概念缺乏对未来的憧憬与好奇,不足以吸引当下的受众的情况下,开发一部源于数码兽但又脱数码兽创作出来的应用兽似乎顺理成章。而为了吸引当下的受众,结合动画的定位,创作团队请来了过去几年以该模式运营颇为成功的《妖怪手表》的编剧加藤阳一担任作品的总编剧(系列构成)。因此,在《应用兽》这一动画作品中,不少风格也带有《妖怪手表》的影子。当然,对数码兽爱好者而言,在已经知道作品表现不佳的情况下,对这样的创作选择可能会颇有微词,但从著作权方的创作角度来看,很难说这样一种选择是错误的,毕竟这部作品所面向的主要观众并不是数码兽系列的爱好者,而是想借助数码兽系列发展出一部类似于《妖怪手表》模式的动画。为此,《应用兽》甚至几乎放弃了海外市场。

我们可以通过与此前数码兽系列的发展策略进行简单对比,来回顾一下《应用兽》在发展策略上的侧重。在此,我们选择《数码兽合体战争》作为参照对象。根据著作权方的公开资料显示,《数码兽合体战争》的目标人群是男孩子,目的是让这一世界范围内的著名作品“复兴”。同时,作品也积极在不同地区播出,除了亚洲地区外,该作品还被配音成英语、法语、德语、西班牙语、葡萄牙语等语言在世界范围内播出(其中第二篇章播出范围稍小,第三篇章特殊,并没有更多语言的配音版)。因此,《数码兽合体战争》的目标并不局限于日本国内,而是看准了过去数码兽系列在海外市场的反响,试图通过该动画作品,重塑当年的辉煌。尽管《数码兽合体战争》的周边销量也不理想,但该动画还是能从海外版权中获得不少收入。

图1-14  东映动画《数码兽合体战争》与《数码兽宇宙·应用怪兽》的决算展示幻灯片

然而,对《应用兽》而言,运营伊始便近乎把收益方式“梭哈”进了周边商品之中,并未打算将该作品推向全世界。至今,《应用兽》在世界范围内也仅有汉语(系)、法语、韩语配音版,且在日本以外地区,该作品并未有进行开发与经营。因此,《应用兽》是唯一一部经营于日本国内的数码兽系列动画作品。我们可以思考这样一个问题:《应用兽》是借助数码兽系列发展的全新动画,还是为了发展数码兽系列而引入的全新概念?我更倾向于前者,即著作权方希望发展一部全新的,类似于《妖怪手表》模式的动画,并选择了数码兽系列作为载体,创作了《应用兽》,但其目的并不是为了改进、完善或发展数码兽系列动画。因此,《应用兽》从发展策略上说,数码兽只是它的一个载体,而不是内核。《应用兽》被著作权方寄托了创造下一个《妖怪手表》的期待,期待通过类似的经营理念从这类动画模式中分得一杯羹。从这个意义上说,尽管《应用兽》被著作权方归类为数码兽系列动画,但其在内容及发展策略上区别于以往数码兽系列动画的显著特征,确实应属于数码兽系列的衍生作品。当然最终,这样一种发展策略并没有收获著作权方所期待的结果。

那么,《应用兽》动画作品发展上的失败是数码兽系列的日渐式微?恐怕并不能这样说。正如之前所说,《应用兽》这部作品面向的受众和数码兽系列作品的观众交集有限,而更像是希望从《妖怪手表》模式的受众中争夺一分利。《应用兽》在商业上失败,更多的是证明了《妖怪手表》这样一个现象级的动画作品难以通过简单的舶来就获得成功。我们当然可以将《应用兽》理解为数码兽系列的又一次全新的尝试,但也务必看到,这样一种尝试于数码兽系列而言实质上是同床异梦。《应用兽》只是关闭了数码兽系列作品一扇转型的窗,但并没有关闭数码兽系列发展的门。

以上,我们从作品内容和作品的发展策略上对《应用兽》系列进行了简单的回顾,并发表了一些我的个人观点。在此,我们对该作品进行一个简单总结。作为数码兽系列的衍生作品,《应用兽》的故事内容上的表现尽管差强人意,但并没有引起更广泛的观众的共鸣,没有吸引著作权方期待的足够多的目标群体,因此其最终成为了数码兽爱好者中的小众作品。因此,从结局上说,《应用兽》系列是算一部失败的《妖怪手表》。《应用兽》的失败,对数码兽系列来说失去了一些多样化的可能性。我们对《应用兽》这一作品表示遗憾,毕竟《应用兽》的表现几乎不太可能支撑该系列继续发展下去,而在以后的数码兽系列作品中,要看到《应用兽》的痕迹也几乎不太现实。对于这样一个内容尚可,但缺少热度与机遇,最终将被湮没的动画而言,只能给它送上最好的祝福,期待它在不经意间再次出现在我们的视野之中了。

 

1.3、数码兽大冒险 最后的进化 绊

概述与回顾

《数码兽大冒险 最后的进化 绊》(以下简称《最后的进化》)于2020年2月21日在日本正式上映,全篇共95分钟,是数码兽系列一部完整的,大范围公映的动画电影,上映后在日本国内获得2.44亿日元票房。同时,该动画电影于2020年10月30日在中国大陆地区上映,这也是数码兽系列动画电影首次在中国大陆地区上映。除大陆地区外,该片在港澳台地区,以及澳大利亚、新西兰、新加坡、马来西亚、阿联酋等国家也均有上映,但受新冠疫情影响,该片并没有在欧洲及美洲地区上映。此外,《最后的进化》在大陆地区,香港地区和台湾地区分别获得1.25亿元人民币,1307万港元和2609万新台币的票房,在上映的数周中,单周票房排名均靠前。在欧洲、美洲及非洲等地,该片推出了英语配音及法语配音版的线上或实体影像制品进行流传,即使在已经公映的地区,不少地方也继续推出了DVD或者蓝光光盘进行发售。除了动画电影本篇外,与之相关的还发行了众筹短篇动画《数码兽大冒险20周年 纪念故事》、以及小说、广播剧等内容作为正片的补充。

图1-15  《最后的进化》宣传海报

《最后的进化》故事概述

2010年,作为即将毕业的大学生,太一等人正在为自己的毕业去向忙碌着。然而,在这样一个时期,全世界各地均出现了被选召的孩子们失去意识的事件。就在大家为此进行探索时,数码兽方面的研究学者梅诺亚·贝鲁奇出现在众人面前。根据她所述,该事件是由全新的数码兽,厄俄斯兽所引发,并希望获得众人的协助击败厄俄斯兽。然而,在众人与厄俄斯兽战斗,亚古兽和加布兽进化为奥米加兽,且即将击败厄俄斯兽时,意外发生了。奥米加兽在十分诡异的情况下退化回亚古兽和加布兽,而厄俄斯兽也乘机逃走。看见该情况的梅诺亚告诉众人,这是因为众人成长后,对未来无限的可能性正在变得越来越小,而孩子们与数码兽之间的伙伴关系也会最终消失。不甘心于此的太一、大和与光子郎展开了对梅诺亚及其神秘助手的调查,最终发现他们与数码兽的分别是命中注定且不可避免的事情。而为了阻止这样一件事情,正恰恰是梅诺亚创造了厄俄斯兽,并异世界的空间中构筑了另一个理想国Neverland。梅诺亚希望,通过构筑这个理想国,让被选召的孩子们与数码兽伙伴永远定格并居住在这样的理想国中。然而,太一与大和却不希望逃避在这样一个回忆的世界中,并与梅诺亚和厄俄斯兽开展战斗。尽管进化会加速孩子们与数码兽伙伴的分离,但太一与大和义无反顾,并使亚古兽和加布兽合体进化成奥米加兽。不过,奥米加兽却不敌吸收梅诺亚的厄俄斯兽。但太一、大和以及亚古兽、加布兽并不放弃,最终太一与亚古兽、大和与加布兽分别触发了伙伴之间的勇气之绊和友情之绊,击败了厄俄斯兽,并救回了梅诺亚。不过最终,太一他们与数码兽分别了。

作品内容及影响的回顾性概述与分析

作为一部在国内上映的动画电影,《最后的进化》吸引了广泛的关注。内地1.25亿的票房收入足以说明该片在国内取得了非常不俗的成绩,而与之相关的讨论也非常热烈。因此我们从作品风格和剧情架构两方面对作品内容的讨论进行回顾。

关于作品内容的回顾性分析

作品风格

作为相对纯粹的情怀片,《最后的进化》在作品风格上走的是典型的怀旧风。尽管讲述的是众人成长后的故事,但无论是画面,还是音乐,《最后的进化》是过去20年数码兽大冒险这一个系列动画的集中展示。从开场的波莱罗舞曲、鹦鹉兽的出现,经典片头曲及进化曲的使用,以及随后不经意间在烤肉店播放此前动画电影中的片尾曲,乃至于到最后理想国之中的各类情景复原,与其说《最后的进化》是全新的动画电影,不如说是数码兽大冒险系列20周年的回顾性电影。

关于作品画面与过往数码兽大冒险系列的动画彩蛋,在网络上可以非常容易检索到大量详尽的对照,在此不再进行分析。

剧情架构

尽管《最后的进化》用非常漂亮的成绩从一定程度上掩盖了剧情架构上的问题,但剧情上的表现确使不少观众对此颇有微词。《最后的进化》最终强塞给观众这样一个事实,即当我们长大后,就失去了更多的可能性,也最终与我们的数码兽伙伴分别;而这样一个事实甚至不需要解释,这与人终有一死是一个道理。基于这样的出发点,作品中的反派角色梅诺亚借助厄俄斯兽的力量试图构筑一个永恒的,不会分别的理想世界,而整个故事也围绕着这样一件事情展开。

图1-16  《最后的进化》中,梅诺亚向众人介绍这样一种分别关系

显然,这样的出发点,并没有按照数码兽大冒险一贯的风格出牌,且超越了很多人的底线:这种彻底的、与此前剧集相矛盾的、令人压抑的设计与安排,使得带有悲剧色彩的分别产生了令人感到难以接受的绝望。从这个角度说,《最后的进化》所传递的精神实质上是消极的,只是这样一种消极观念被电影的回忆性画面设计所冲淡与掩盖,使得不少观众并没有过分在意这一结局。但是,对数码兽爱好者而言,这一故事的理念及其剧情架构却令人难以接受。在以往的数码兽系列作品,无论是动画还是具有独立剧情的游戏中,作为区别于人类的,独立的,具有高等智慧的生物,数码兽的存在与否并不会随人类的意志所改变。更直接地说,数码兽的生死存亡不可能与人类的意识挂钩。剧集所展现的这种没有任何道理的关系,打破了孩子们与数码兽伙伴之间平等互助,共同成长与进步的默契,且在没有任何铺垫的情况下,突然建立起了人类意识凌驾于数码兽生命之上的人类—数码兽关系。因此我们说,《最后的进化》在剧情架构上存在重大根源性缺陷,这种缺陷也事实上造成了不少爱好者的反感甚至厌恶。

图1-17  《最后的进化》中,象征分别的光信号消失

当然,严格来说,《最后的进化》在剧情设计上还有一些其他的问题,例如部分角色的布局与处理,世界观与设定的统筹等等。这些问题相比于整部动画而言问题并不大,毕竟95分钟的剧情容量在致敬过去的过程中,必然无法绕过此前故事建构中的历史遗留问题。实际上,《最后的进化》面对过去这样一个复杂的混沌体系,同样采用另起炉灶的方式对原有的世界构成再一次进行了拓展,并且发展出了新的进化形式,而故事的最后甚至都不考虑如何接上该系列早已预设好的结局。不过总体上说,作为成长系列的收官作品,故事内个体行为的差异、故事架构的细节差异,这些并没有太出格。

因此,作品的核心问题还是对人与数码兽之间的关系进行了过于草率的安排。我们固然可以认为这些实际上是每个成长的个体终将失去更多可能性而归于平凡的影射,但无论如何,作品并没有尊重爱好者们对数码兽的最朴素的情感,这无疑是令人感到十分遗憾的。

关于作品影响的回顾性分析

作为数码兽20周年纪念作品,《最后的进化》在宣发上也是吊足了胃口。早在《数码兽大冒险tri.》第六章上映的前一天,著作权方便宣布数码兽系列的新计划启动;而在当年的7月底,太一与大和的新计划形象被公开了出来。到次年3月,该作品的名称,形式才被正式公开,且到2020年2月才上映。同时,著作权方还发起了一场众筹短篇活动,打算众筹1000万日元制作短篇故事集,而该项目最终募集超过3800万日元。

图1-18  数码兽20周年纪念短故事集众筹页面

不过,该片在日本的票房数据较为一般,仅获得2.44亿日元的数据,当然这里面有部分因素源于疫情。但从核心上说,数码兽系列作品在日本国内众多的动画作品中地位并不算高,而数码兽系列大量的观众源于海外市场。因此,《最后的进化》在日本以外的亚太地区获得了非常高的关注度,也产生了较大的影响力。以内地市场来看,1.25亿的电影票房在内地所上映的日本动画电影中排名非常靠前,与动画电影《名侦探柯南:零的执行人》在内地的票房数据接近。纵向对比看,《最后的进化》在2020年内地票房排名第25,其中在动画电影中排名第4,仅次于《姜子牙》,《疯狂原始人》和《心灵奇旅》。面对《最后的进化》在内地非常不错的票房结果,导演田口智久甚至都发了推特表示高兴与感谢。

图1-19  导演田口智久Twitter上在《最后的进化》上映期间表达感谢

除了票房表现外,在国内互联网的多家主流平台上,关于《最后的进化》讨论也非常热烈。根据微博账号“电影数码宝贝-最后的进化”统计,截至2020年11月7日动画电影票房破亿时,《最后的进化》动员观影人次超300万,微博相关话题阅读量超15亿,抖音播放量超10亿。而电影上映期间恰逢“双十一”购物节,在“双十一”期间,东映动画的天猫旗舰店甚至整版庆祝《最后的进化》票房破亿,并推出了不少《最后的进化》周边商品。

此外,《最后的进化》还与不少商家及爱好者群体联动,协助为该片进行宣传。值得一提的是,在内地,《最后的进化》电影以《数码宝贝:最后的进化》为中文标题进行宣发,且主打与数码兽系列最后的告别,而删除了原标题中的“绊”字。这一宣发精准地抓住了不少观众的心理。作为有观众基础的动画作品,数码兽系列在国内往往当作最典型的童年系列动画被提及,而此次打着成长与告别的牌,也是紧抓了数码兽系列作品在国内的氛围,抓住了最广泛的观众的共情之处。尽管是纯粹的情怀牌,但不得不说最终取得了非常优秀的成绩。即使在知乎这样一眼把同期上映的《金刚川》价值偏移看穿的平台,也给《最后的进化》打出了8.1的高分,且入选了2020高分动画电影榜。观众与爱好者们对作品价值的差异化表现在此也不再多述,总之,作为一部情怀片,《最后的进化》的表现非常优秀。

图1-20 《最后的进化》上映期间宣传海报。图中文字从左至右依次为:

“请在我消失之前,永远记住我的名字”

“往后的日子,就算我不在身边,也要好好生活啊”

“就算是最后一面,也要认真的告别啊”

需要说明的是,即使1.25亿的票房数据非常优秀,但《最后的进化》作为日本引进的动画电影,在引进方式上属于一口价的买断片,因此内地的票房成绩好坏,与日本的著作权方没有任何关系。不过,《最后的进化》的强劲表现,尽管不能给著作权方带来可观的收益,但一定会让著作权方重新审视内地市场,毕竟长期以来,相比于东映动画的其他头部作品,数码兽系列在内地市场上除了仅有的一些游戏及玩具模型外,几乎没有任何其他的联动与运营。《最后的进化》的成功,有可能成为著作权方考虑内地市场的一个契机。

不过,倘若此后数码兽系列还能推出动画电影并引入国内,想要再取得《最后的进化》的成绩必然是非常困难的。《最后的进化》1.25亿数据的背后,是过去二十年伴随数码兽系列成长起来的观众对该系列热情的一次集中释放,具有较强的特殊性。该片所打的情怀这张牌,必然会在以后的宣发中大打折扣。数码兽系列并没有稳定的动画电影作品,且客观地说,数码兽系列的动画电影还有很多方面需要完善。因此在目前的情况下,数码兽系列不可能像其他热门动画电影那样保持持续性的热度;而要成为那些热门动画电影,数码兽整个系列都还有很长的路需要走。

《最后的进化》真的会是数码兽大冒险这一系列最后的进化吗?目前还很难说。从剧情架构上说,该片自始至终没有考虑如何将该部分故事与原有的《数码兽大冒险02》的结局衔接,且最后数码兽伙伴们的消失对剧集的架构而言完全无解。因此,《最后的进化》并没有给故事的续集留出更多的空间。从另一方面说,大冒险这一系列已经另起炉灶开始播出全新世界线的电视动画《数码兽大冒险:》。因此,《最后的进化》从设计之初应该是奔着将这个系列完结而去的。不过,当《最后的进化》在整个亚太地区意外走红的背景下,著作权方会不会找到作品中那些遗落在角落中的可能性,继续给这个系列的动画出续集,现在确实很难说。

最后,我们简单地对《最后的进化》进行总结。《最后的进化》是一部非常优秀的情怀片,并在世界范围内取得了非常优异的成绩,产生了广泛的影响。动画中对过去数码兽系列的回忆进行了细腻的展示,以至于整个动画作品的剧情都似乎在为这样一种回忆性的展示服务。不过,为了这样一种告别与最后的进化,动画在处理孩子们与数码兽伙伴之间的关系上并没有做过多的考虑,这也是该作品最具争议性的部分。《最后的进化》在内地的优异表现尽管与日方无关,但其作为该系列的一剂强心剂,足以对著作权方的决策产生积极的影响。这些影响,一定会对如今的数码兽系列,带来更多的可能性。

 

1.4、 数码兽大冒险:

概述

《数码兽大冒险:》是数码兽系列电视动画的第八部作品,于2020年4月5日起,每周日上午9:00-9:30在日本富士电视台播出。受新冠疫情影响,该动画在播出3集后停播,至6月28日复播第四集。该电视动画计划播出66集(约2021年9月结束),截至2020年底,该动画播出至第30集。在国内,该片于爱奇艺同步网络播出。

图1-21 《数码兽大冒险:》宣传海报

《数码兽大冒险:》将1999年版《数码兽大冒险》的角色重新搬上荧屏,以当年的人物角色重新讲述了发生在当下(2020年)的新故事。在这个全新的故事中,数码兽依旧是存在于网络世界另一面,但却连接着现实世界的数码世界之中。而在这个神秘的未知世界,代表光明与黑暗的势力发生了激烈的战斗,神圣数码兽尽管将黑暗势力击退,但也付出了巨大的代价。然而,黑暗势力却再次卷土重来,再侵袭数码世界的同时也影响了与之相连的现实世界。因此,以日本首都圈为中心,全世界出现了一轮神秘力量影响了现代依赖于网络的各类终端乃至军事设施。而数码世界,在这次危机中,再次将数码世界与现实世界的希望托付给了被选召的孩子们。孩子们也与他们的数码兽伙伴,在探索与拯救世界的过程中,不断地成长。

需要说明的是,《数码兽大冒险:》目前是一部仍在连载的电视动画作品,因此在本报告中,并不按照此前几部作品的方式对《数码兽大冒险:》进行回顾性分析,而是从目前已知的话题入手,对该动画的部分热门话题进行探讨。

《数码兽大冒险:》的播出目标及期望

相比于过去的数码兽系列动画作品,著作权方既没有做太多的宣发,也没有明确的播出目标与期望,这在过去的数码兽电视动画中相当罕见。在《数码兽大冒险:》宣布播出前,很难找到关于该动画会播出的一些痕迹。在2019年11月公开的东映动画半年报回答“期待数码兽和小魔女Doremi的续篇”的问题时,东映动画表示,《数码兽》系列和《小魔女Doremi》都迎来了播出20周年,因此《数码兽大冒险 最后的进化 绊》将于2020年2月21日上映,并提及“本公司的一大优势是,可以根据时代来重新制作这些旧的作品”,并表示这是一个全新的电影,并期待今后旧作品的“活性化发展”。因此,至少在当时谈及续作时,东映动画的指向依旧是《最后的进化》,而《数码兽大冒险:》也直到2020年1月底才放出首个宣传片。

图1-22  东映动画2019年11月第82期动画半年报手册页面

因此,我们只能基于现有的信息,对《数码兽大冒险:》的播出目标与期望进行推测。《数码兽大冒险:》决定制作时,《最后的进化》并没有开始公映,因此该片与《最后的进化》的表现之间并没有联系。值得注意的是,《数码兽大冒险:》选择在日本富士电视台每周日上午9时播出。通常,周日上午时段是日本动画作品播出的黄金时间段,众多日本国民级别的动画作品均在周末上午时分播出,而这也是数码兽第一至第五系列电视动画的播出时段。因此,著作权方对《数码兽大冒险:》抱有较高的期望。

我们之前已经提及,《数码兽合体战争》走的是国际化路线,实现的营收不高但传播范围较广;《数码兽大冒险tri.》针对过去数码兽系列爱好者,且也在世界范围内进行了传播;而《应用兽》则是借助数码兽系列发展面向小学生的动画作品,但收益远不及预期。因此,我们推测,《数码兽大冒险:》是在抓住已有数码兽爱好者的基础上,对数码兽系列的观众进行拓展。它既不续写已有的数码兽大冒险系列,也不颠覆数码兽系列作品另起炉灶,而是希望在传统的基础上重新给作品赋予全新的内容,发展出在创新与守旧间争取平衡的作品,希望能再取得最初《数码兽大冒险》及其后续作品的成绩。

不过在当下的新时代,想要复刻《数码兽大冒险》的成绩无疑是有一定困难的,截至目前,《数码兽大冒险:》在日本的反响较为一般,收视率难以与日本传统的国民级动画作品竞争前十。当然,《数码兽大冒险:》是一部仍在播出的动画作品,其在世界范围内的表现仍无法下定论。从已有的情况推测,《数码兽大冒险:》肯定不会像此前的电视动画作品那样惨淡,但也不太可能取得早期数码兽大冒险系列的成绩。当然,这些内容还是等待作品完结之后再做系统性的评述。

《数码兽大冒险:》已播出部分的内容探讨

我们对《数码兽大冒险:》已播出的前30集的内容进行简单的探讨。从剧集安排上说,《数码兽大冒险:》显著地区别于《数码兽大冒险》。相比于过去较为均匀地分配八位被选召孩子的出场时间,全新的《数码兽大冒险:》将大部分的剧集内容集中在八神太一身上,而被称为“花鸟鱼虫”组合的美美、空、丈和光子郎及其数码兽伙伴所给的剧集内容很少。即使剧集主要讲述四人及其数码兽伙伴进化的故事时,也有不少太一和亚古兽组合“抢戏”的身影。而在一些众人分开行动的剧集中,“花鸟鱼虫”组合甚至会出现连续不露脸的情况。

值得一提的是,在新版动画中,光子郎拥有远超常人的技术,这些安排也给新版的《数码兽大冒险:》人物的冒险创造了近乎“破坏游戏平衡”的体验。这些超越合理的安排以及对人物在塑造上的缺失,也是当下不少观众对《数码兽大冒险:》颇有微词的地方。同时,《数码兽大冒险:》在剧集安排上更倾向于战斗而缺少故事的讲述与发展,因此数码兽伙伴与敌人的战斗内容占据该动画内容的大部分,而进化前的故事则相对缺少铺垫。

图1-23 《数码兽大冒险:》第二集,光子郎有具有获取国家军事信息的能力

图1-24 《数码兽大冒险:》第四集《巴多拉兽飞翔》片尾,暴龙兽将腔棘鱼兽击败

在《数码兽大冒险:》中,除了数码兽伙伴的首次进化那几集的内容稳定地将进化放在临近片尾的地方外,大量的剧集呈现的都是连续性的战斗故事,甚至战斗过程可能持续好几集。而除了传统的进化路线外,《数码兽大冒险:》还对处于完全体的数码兽伙伴进行了“强化”,例如机械暴龙兽的武装钢化,兽人加鲁鲁的苍蓝机翼;而根据已有的情报显示,亚古兽与加布兽的究极体也将出现全新的究极体。总体上说,相比于过去的数码兽系列作品,《数码兽大冒险:》将战斗部分的重要性拔高到了一个非常高的位置,且这些战斗过程的展现相对精良,战斗过程中的音乐表现也还算不错,因此,如果你喜欢数码兽之间的战斗展现,追求精彩的战斗过程,《数码兽大冒险:》一定会满足你对战斗的渴望。

此外,《数码兽大冒险:》对未知的数码世界描述与构筑相对保守,作品内容对数码世界的起源与发展并不做详尽的介绍,只给了一个相对笼统的大概念;而另一方面,该作对现实世界的刻画则比1999年版更为多元。除了日本本土外,片中现实世界出现的地点包括美国及其军事设施,新加坡马六甲海峡地区,伊朗-阿联酋之间的霍尔木兹海峡以及卫星空间站等航空航天设施。相比于1999年作品中数码世界的危机来源于对现实世界直接的干预,《数码兽大冒险:》中数码世界所带来的危机更多是网络世界中的神秘力量对现实世界生产生活及军事设施的干扰。这些现实的干扰,能给观众带来一定的代入感。不过,制作团队显然在处理现实世界部分上缺乏严谨的考虑。作为一部有意向推广至世界范围内的动画作品,在动画中对现实世界进行描绘的时候,理应对一些现实世界中存在的地域或主权争议性内容进行回避,因为这些争议性内容一不小心就会变成作品的绊脚石。

因此,若以1999年版《数码兽大冒险》为参照,新版《数码兽大冒险:》在故事性上存在不足,在战斗场面上的表现力较强。作为一部仍在播出的动画作品,对《数码兽大冒险:》的回顾性内容在此不再进行更多的分析。

第二篇 数码兽系列周边作品及事件的发展历程回顾

2.1、数码兽系列漫画作品

尽管数码兽系列在早期发行过独立的漫画作品,但近些年来,数码兽系列的漫画作品的主题通常与动画或者游戏相关,而极少推出独立的漫画作品。在过去的五年间,数码兽系列共在集英社出版了三个系列的四部动画作品,分别为《数码兽宇宙·应用怪兽》、《数码兽宇宙·应用怪兽之应用兽学园》(以下简称《应用兽学园》)、《数码兽物语·网络侦探·骇客追忆》(以下简称《骇客追忆》)以及特别篇《数码兽大冒险V驯兽师01之新的勇气》(以下简称《新的勇气》)。其中,《应用兽》系列的两部漫画作品在电视动画上映期间连载,漫画内容稍长;而漫画《骇客追忆》和《新的勇气》则是单一期的漫画作品,其中前者出版于游戏《骇客追忆》发售前,而后者则是《数码兽大冒险:》上映后推出的特别篇,在该篇漫画中,《数码兽大冒险:》主角八神太一登场。此外,该特别篇无单行本,仅收录于电子版漫画中。

图2-1  《数码兽大冒险V驯兽师01之新的勇气》彩绘

除了发行于集英社的漫画作品外,万代在发售暴龙机“数码兽X”系列第一版至第三版(2019年3月14日至2020年3月16日)时,亦附赠发行漫画《数码兽编年史X》一套。该漫画共计27章,与2003年发行的暴龙机附赠漫画《数码兽编年史》及其关联的动画作品《数码兽X进化——第十三位皇家骑士》类似,在宏大的数码世界架构下,围绕X程序,处于数码世界顶端具有强大能力的皇家骑士团体与邪恶军团之间的斗争。因此,该漫画区别于动画作品,讲述的是单纯的数码世界与顶层数码兽的故事,并没有人类的参与。但漫画对数码世界的构筑与数码兽中各类头部势力及其故事的内容设计较为详尽,因此该漫画系列也是了解数码世界架构及顶层设计的典型作品。

 

2.2、数码兽系列游戏作品

数码兽系列的游戏作品包括实体的暴龙机、卡片游戏以及非实体的发行发售于各类平台的电子游戏。

暴龙机

暴龙机亦称之为携带机或数码器。这类实体游戏机通过育成-战斗的模式在20世纪末及21世纪初风靡世界。尽管当下这类玩具产品并不流行,但借助数码兽15周年、20周年纪念,以及相关动画作品的上映,著作权方在过去五年间也发行了不少暴龙机。据不完全统计,在过去五年著作权方共发行了不同款式的暴龙机21种,数量上远远超过2011-2015年期间发行的暴龙机(5种)。

值得一提的是,在2020年底万代宣布将于2021年3月发行全新的产品“数码兽生命手环”,在智能手环的心率监测、步数计算、NFC等基础功能上引入了暴龙机的育成与对战功能,通过手环的传感器与玩家生活的行为产生交互,使手环的使用者能够根据现实世界中的行为作用于手环中的数码兽,并与手环中的数码兽一同成长;同时,与现实世界的设备交互后,生命手环还能触发战斗等功能。该手环售价5800日元起,是一款值得期待的产品。

图2-2  部分2016-2020年期间发行的暴龙机及手环产品

游戏卡片

数码兽游戏卡片的发行往往与数码兽动画系列的播出呈一定相关性。作为数码兽系列的周边商品之一,游戏卡片往往有其独立的游戏故事与逻辑,也有些卡片也与动画作品内容相关。在过去的五年间,伴随《应用兽》的播出,数码兽系列发行了与之相关的游戏卡片,而在《数码兽大冒险:》播出后的当月,全新一代的数码兽游戏卡片也随之发行。这些卡片有其内在的一套玩法,在国内也有一些执着于线下卡片游戏的爱好者群体。由于卡片有一定随机性,因此要组到一套令人满意的卡片组合往往价格不菲。

图2-3  数码兽卡片游戏(集换式卡片游戏)

电子游戏

数码兽系列的电子游戏通常独立于动画作品开发,也有少部分游戏与动画作品相关联。在过去的五年间,数码兽系列的电子游戏在各类大型游戏平台及移动终端上均有开发。受过去五年移动终端迅速普及的影响,数码兽系列的移动端游戏开发也日趋紧凑。同时,万代南梦宫(上海)也与国内的科技公司合作,面向大陆地区开发了数款移动端游戏。

移动端游戏

数码兽系列在过去五年间共发行游戏15款,其中移动端占据超过一半,共计9款。在这9款移动端游戏中,《数码宝贝:相遇》由万代南梦宫(上海)与国内陌陌公司合作推出;《数码兽:灵魂猎手》系列是韩文平台游戏外,其余6款游戏均面向日语玩家。这些移动端的游戏具有短期性,具体表现为开发周期短,运营时间短,基本上每一到两年就会推出一款移动端游戏,而游戏运营周期也为两三年。

图2-4  2018年8月手机游戏 数码宝贝:相遇 亮相China Joy

大型游戏

在此我们把个人电脑及各类游戏机终端归类为大型游戏。基于大型游戏平台开发的数码兽系列游戏大致可以分类为数码兽世界系列以及数码兽物语系列。除了这两个系列外,著作权方还会根据当期播出或上映的动画推出一些与之主题相关的游戏。这些游戏具有较为宏大的世界架构和较为丰富的故事内容,通常发行在当下主流的游戏终端上。因其较长的开发周期,这类游戏作品的推出往往也有着更长的周期。

在过去的五年间,数码兽系列推出的这类游戏主要有:3DS《数码兽宇宙 应用怪兽》、PSV/PS4《数码兽世界 -next Order-》以及多平台的《数码兽物语 网络侦探 骇客追忆》(以下简称《骇客追忆》)。3DS《数码兽宇宙 应用怪兽》也随《应用兽》表现惨淡,而《数码兽世界 -next Order-》总体评价相对中庸。《数码兽世界 -next Order-》是数码兽世界系列游戏《数码兽世界 复原(解码)》之后的新作,相比于前作构筑了更为宏大的数码世界架构,收录了更为丰富的数码兽,并增加了游戏的自由度;但同时,该作的游戏玩法也更为复杂,数码兽的战斗系统、养成系统以及互动系统在体验上做的并不太好,这使得玩家在不断的试错中并没有良好的游戏体验。因此,这个游戏作品的总体评价一般。

图2-5 大型游戏《数码兽世界 -next Order-》封面

数码兽物语 网络侦探 骇客追忆

《骇客追忆》是以《数码兽物语 网络侦探》(以下简称《网络侦探》)平台为基础的,开发的具有全新剧情的电子游戏。《网络侦探》已于2015年3月起在日本发售,并于当年11月发售繁体中文版。这也是这一系列首次推出官方汉化版。而基于《网络侦探》的优异表现和优秀口碑,《网络侦探》在2017年底推出了在原有游戏框架下完全不同故事情节的《骇客追忆》。2019年10月,《骇客追忆》作为《网络侦探》游戏的一部分,被作为一个完整版游戏发行于NS与Steam平台。而截至2020年10月16日,《网络侦探》连同《骇客追忆》一起,全球的累计销售量已经突破了150万。这个成绩相比于头部游戏作品来说还相去甚远,但数码兽的大型电子游戏作为不太入流的二三线游戏,这个成绩已经算是突破性成就。

图2-6 《网络侦探》系列累计销售量突破150万贺图

《网络侦探》的两个系列作为独立于电视动画的游戏作品,其世界架构与电视动画之间没有什么大交集,而游戏剧情也是完全独立于电视动画。具体而言,如果说近些年的动画作品并不在意构筑一个精巧完善的世界架构的话,那么《网络侦探》系列则恰恰相反。游戏中包括人类世界、网络虚拟空间EDEN以及数码世界的构筑基本遵从了数码兽系列最原始的架构,并在这一架构基础上将数码世界中具有支配地位的世界树,皇家骑士等强势数码兽穿插进了游戏的剧集中,创作出了全新的人类与数码兽之间的故事。除了故事的主人公外,登场的各个角色都有各自的风格特点,而这些小人物,也在探索网络空间的过程中,逐渐揭开了操控两个世界的神秘面纱,并在与对手的斗争中不断成长。而《骇客追忆》作为基于《网络侦探》框架下开发的具有全新剧情的游戏,与前者一样也具有非常鲜明的数码兽系列特征,且在游戏剧情的设计与安排上向已故歌手和田光司先生致敬。两个故事尽管发生在同一世界中,但两位主角在对未知的网络世界探索与挑战的过程中却几乎没有交集。因此《骇客追忆》尽管是在《网络侦探》的基础上发行,其在游戏剧情的独立性上也算是非常不错。特别地,《骇客追忆》的故事风格与《网络侦探》相比差异非常显著,在对主要角色艾利卡以及优的剧情安排与刻画上,作品脱离了游戏的一般风格,而进一步探讨了人究竟是怎样的存在。这种存在到底是精神上的存在,肉体上的存在,记忆上的存在,还是网络虚拟空间中数据的存在?《骇客追忆》作为数码兽系列中少有的以悲剧结尾的作品,实际上把这样一个随着剧情走向而产生的底层问题交还给了各位游戏玩家。

图2-7 《骇客追忆》艾丽卡的记忆篇章

《网络侦探》系列这种非常鲜明的面向数码兽爱好者的特征,其面向的游戏玩家群体并不算广泛,因此,《网络侦探》系列的表现在数码兽系列的大型游戏中已经足够优秀。尤其是在《数码兽大冒险tri.》的剧情内容饱受争议的背景下,同一时期《网络侦探》系列所展现的高质量剧情所带来的反差,足以让不少数码兽爱好者对这个系列的游戏产生好感。当然,《网络侦探》系列的游戏设计、游戏形式与游戏主支线安排上还有进步的空间,这里我们也不进行过多的讨论。游戏评分平台给《网络侦探》与《骇客追忆》的评分为(34/40)和(35/40),在Steam平台上游戏获得的好评率为93%,因此如果对该游戏有兴趣的话,不妨入手体验一下。

失约的《数码兽:生存》

早在2018年的周年活动上,万代南梦宫就宣布数码兽系列的新游戏《数码兽:生存》(Digimon Survive)将于2019年在目前的主流游戏平台上发布,同时该作也将继续推出中文版。然而,时隔一年的2019年7月,著作权方对该游戏团队进行了重组,并将发售计划推迟至2020年。而到2020年,受新冠疫情影响,《数码兽:生存》的发售计划再次推迟,著作权方于2020年10月正式宣布了发售延期的消息。根据最新信息,该作将于2021年秋发售。尽管延期是大家都不希望的结果,但还是期待《数码兽:生存》能给玩家带来不一样的惊喜。

图2-8 《数码兽:生存》宣传图

 

2.3、数码兽系列其他作品

在本报告中,我们将数码兽系列的音乐、广播剧(及各类小剧场)、小说等周边作品归类为数码兽系列其他作品。这类作品发布发行往往与数码兽系列的动画、游戏或活动相关,基本不独立发行。但这些作品内容往往是与之相关作品的重要补充,因此要充分了解数码兽系列,这些周边作品也不容错过。

音乐

数码兽系列的音乐作品往往与动画作品高度相关,尽管偶尔也会为特殊的事件发售纪念集或新曲,也偶尔会发售与游戏相关的音乐光碟。在过去五年间,数码兽相关的大部分音乐作品与数码兽系列的动画相关,同时受和田光司先生逝世的影响,著作权方还发行了数张与和田光司先生相关的纪念音乐集。此外,游戏《骇客追忆》系列也有一张原声音乐碟发布。

具体而言,过去五年,围绕《数码兽大冒险tri.》,著作权方发行了进化插曲、片尾曲、角色歌,但与以往数码兽大冒险系列不同的是,《数码兽大冒险tri.》并没有发售原声碟。而《应用兽》在音乐作品上总体表现较为中庸,围绕片头片尾曲、角色歌分别发行了数张专辑,同时也发行了两张原声碟。值得一提的是,《应用兽》的片尾曲『青い炎シンドローム』以《苍蓝火焰症候群》为名进行了中文填词并公开发布,收录于对应的音乐光碟中。这也是数码兽系列音乐作品中唯一由音乐发行方制作并由原唱进行演唱的中文歌曲。而因《最后的进化》上映,著作权方再次发行了《Butter-Fly》、《Brave Heart》(最后的进化版)以及《最后的进化》插曲《その先へ》和片尾曲《離れていても》。《数码兽大冒险:》也按照惯例发行音乐光碟,截至2020年12月已发售新版片头曲《未确认飞行船》以及片尾曲《悔しさは種》和《Q?》。

图2-9 使用中文演唱的应用兽片尾曲“苍蓝火焰症候群”

广播剧与各类小剧场

数码兽系列的广播剧通常是与之相关的动画作品的补充。然而,自《数码兽最前线》推出相关广播剧作品后,《数码兽拯救者》、《数码兽合体战争》、《数码兽大冒险tri.》以及《数码兽宇宙·应用怪兽》均未制作过广播剧作品。不过,随着前四代数码兽系列动画陆续迎来15周年的契机,《数码兽大冒险》、《数码兽驯兽师》以及《数码兽最前线》均重新推出了周年纪念的广播剧作品,此外《最后的进化》所发售的蓝光光碟中也发行了一期与《数码兽大冒险02》相关的广播剧作品。这些广播剧作品内容均展现了15年后当年动画中的众多角色成长后的新面貌。由于《数码兽驯兽师》与《数码兽最前线》并未推出新的动画作品,因此尽管只是单纯的广播剧作品,但这两作广播剧内容的发行时依旧在数码兽爱好者中引发热议。而《最后的进化》广播剧除了完善《数码兽大冒险02》中人物在15周年后的故事外,也为动画电影的部分内容做了一定的说明与补充。

图2-10 数码兽驯兽师2018 “Days-情报与非日常-”

除了广播剧外,数码兽系列的故事还有一些演出内容。这些演出内容通常与近些年来数码兽系列所举办的周年活动有关。例如,在2016年、2017年与2019年的数码兽系列纪念活动上,演出过一些由配音演员进行表演的朗读剧。同时,在2017年的御台场纪念日后,著作权方还推出过舞台剧。这些演出形式的内容有时会与正在播出的动画内容相联系,也有些内容是围绕御台场纪念日进行表演,内容大部分偏向日常。

图2-11  2016年数码兽系列纪念活动上配音演员的表演

小说

数码兽系列的小说作品通常也是为动画或游戏作品服务的衍生作品,且发行数量较少,因此该类型的作品并没有形成完整的风格或惯例。在过去的五年间,数码兽系列仅围绕《最后的进化》和《数码兽编年史X》系列发行过小说。其中,《最后的进化》的小说剧情与动画电影剧情完全一致,而小说《数码兽编年史X 最终章》则是与漫画相关的,从另一个视角重新编写的漫画版最终章。

 

2.4、数码兽系列周边商品

除了上述暴龙机、游戏卡片、音乐光碟等实体商品外,过去五年间,借助15周年及20周年的契机,数码兽系列大量发行了模型、毛绒玩具以及各类小摆件、壁画、服饰等周边商品。在这些周边商品中,最受关注的是一类用于收藏的玩具模型,通常被称之为“手办”。这些模型通常通过精致的造型再现各类数码兽的风采,而这些形象很多都选自数码兽系列中的究极体数码兽。除了单纯的模型玩具外,万代集团还推出了不少可以交互的拼装式玩具模型。而这些可以拼装的模型,除了一般的结构组件外,不少产品还附带了大量机关,同时给了玩家自主设计数码兽造型的空间。在这些模型玩具中,著作权方也会发售一些限量版的产品,而这些产品因具有限量的属性,因此价格往往也比一般的模型玩具更高。除了这些高价的限定商品外,万代集团近些年也生产了一些更为平价的玩具模型,这些商品通过不同的渠道也有不错的销售量。

图2-12 在国内销量不错的Figure-rise玩具模型系列

(系列涵盖战斗暴龙兽、钢铁加鲁鲁兽等)

近五年间,数码兽系列的著作权方也开始深度进入中国大陆市场。2017年东映动画在天猫开设官方旗舰店,并不断新增并完善数码兽系列周边商品;而万代尽管早些年便在天猫开设旗舰店,但数码兽系列的商品近些年才开始陆续上架。因此,各类玩具模型及其他商品的订购也有了官方的正规渠道,尽管似乎消费者不太习惯在官方旗舰店购置商品,这一现象不仅限于数码兽系列。而对于一些不需要预定的国内制造的小商品,则可以直接下单购置。除了经营正版商品外,著作权方也对国内仿冒“数码宝贝”产品的企业发起刑事诉讼,以保护著作权方的知识产权,而国内执法机关也依法查处了相关企业,以保护著作权方的知识产权。

值得一提的是,在2020年《最后的进化》上映期间,也恰逢国内“双十一”购物节。东映动画天猫旗舰店以数码兽系列为主题设计了购物节期间的店铺页面,并借该动画电影对数码兽系列商品进行引流。

图2-13 2020年“双十一”期间东映动画天猫旗舰店首页

不过显然东映动画旗舰店在对待数码兽系列的商品上是完全不用心的。具体而言,尽管首页宣传正版《最后的进化》动画周边商品,但实际上店铺内出售的商品并非《最后的进化》周边商品。除了少许钥匙扣之类的小物件外,《数码兽大冒险:》周边商品以及采用国际标“DIGIMON”的一般性数码兽系列商品也被指向为该动画电影的周边商品。除了需要预约的模型玩具外,数码兽系列的小物件大部分都是普通商品贴牌而已,例如鼠标垫印花,普通T恤印花,等等。除了贴了数码兽系列的牌外,这些商品的质量一言难尽。例如印有数码兽的T恤衫,且不论印花设计是否漂亮,其产品的生产厂家源于小作坊式的生产企业,衣服质地偏硬,且印花采用胶印,手感较差,总体上透着一股地摊货的质感,无论是设计还是质量甚至不如购物网站上的无授权产品。尽管如此,在“双十一”期间,该T恤以119元出售,算上优惠券最终以99元出售。不过,即便“双十一”结束后,该商品依旧以99元的原价出售。

图2-14  东映动画官方旗舰店销售的价值99元的哥玛兽胶印T恤

回归正题。总体上说,数码兽系列在过去的五年间制作并发售了更多的周边商品。这些周边商品的增发受益于作品背后的著作权方的企业集团。这五年间,无论是东映动画还是万代集团,受益于两家企业相对成功的经营策略,其营业收入都处于非常不错的上升通道中,而正得益于这样的增益,数码兽系列的周边商品也不断地推陈出新。不过,无论是数码兽系列,还是企业下的其他动画作品的周边商品,两家企业在国内市场上的经营似乎都并未获得足够的重视,因此很多时候,包括模型玩具在内的诸多商品,不少消费者都选择包括线下实体店等其他渠道购置。

 

2.5、数码兽系列周边事件

我们将过去五年间,在上述范围之外的,具有一定重要性的事件,统一归类为数码兽系列周边事件。在该部分,我们对这些周边事件进行集中回顾。

自数码兽15周年开展以来,数码兽系列周年活动均在每年8月1日前后的周日举行。在过去的五年间,这一活动也延续下来。在这些周年活动上,有关数码兽系列的项目计划等情报会被释放出来,同时,活动常会邀请一些参与数码兽系列制作的人员出席,也会有一些演出呈现。不过,受新冠疫情影响,2020年的数码兽系列周年纪念活动相对简单,除了推销周边商品外,并没有特别的、有价值的信息释放出来。

伴随着数码兽爱好者们的成长与国内市场的日益成熟,过去五年间,不少参与数码兽系列的演艺人员也来到了中国。2016年Bilibili Macro Link(BML)上,宫崎步先生受邀出席并演唱了数码兽系列最广为人知的进化曲《Brave Heart》和由和田光司先生原唱的《数码兽大冒险》主题曲《Butter-Fly》;2017年7月,数码兽系列知名歌手宫崎步先生来到广州进行演出。演出期间,宫崎步先生演唱了数码兽系列的诸多进化曲,同时也再次演唱了和田光司先生原唱的数码兽系列主题曲。尽管广州的演出规模不大,但由于是宫崎步先生与HEAROAR乐队的专场,现场依旧吸引了大量爱好者前来,而前排的VIP票也早就出售一空。此外,演唱《应用兽》片尾曲的饭田里穗也于2019年前来上海演出。值得一提的是,尽管2015年BML便邀请了和田光司先生前来,但当时和田光司先生因病无法前往上海出席BML;而随后的2016年,和田光司先生因病逝世,和田光司先生最终未能前来演出也成为爱好者们永远的遗憾。

图2-15 上:宫崎步先生在上海BILIBILI MACRO LINK 2016演出;下:宫崎步先生在广州正佳演艺中心演出

2016年4月,在与病魔抗争十三年后,和田光司先生最终因病逝世,年仅42岁。和田光司先生为数码兽系列演唱了大量歌曲。1999年,《数码兽大冒险》以电视动画的形式播出,并在随后的数年内风靡至全世界。和田光司先生也因《数码兽大冒险》主题曲《Butter-Fly》而被观众所熟知。在随后的数码兽系列作品中,和田光司先生也继续为数码兽系列演唱了不少主题曲、片尾曲、插曲以及一些与数码兽系列相关的歌曲。这其中不少歌曲尽管没有《Butter-Fly》那样广为人知,但在观众及数码兽爱好者中也有非常高的影响力。而这些在数码兽爱好者中耳熟能详的歌曲,也随着和田光司先生的逝世定格于经典而无法再演绎。此外,在过去的五年间,数码兽大冒险系列武之内空的配音演员水谷优子因病于2016年逝世,而八神太一的配音演员藤田淑子也因病于2018年逝世,那经典的太一与空的声音,也遗憾地止步于此。

图2-16  2015年发行的和田光司先生代表性专辑re-fly封面

数码兽系列的周边作品及事件是数码兽系列的重要风向标。当我们回顾这五年间数码兽系列的周边作品及事件时我们会发现,相比于上一个五年,过去这五年间,伴随着数码兽系列十五周年与二十周年活动的展开,数码兽系列的周边逐渐活跃。一方面,时代所赋予这五年的变化使得数码兽系列也能以更多元的技术手段实现与观众或玩家间的互动;而另一方面,电视动画《数码兽大冒险》播出至今,十五至二十年的时间跨度足够让属于数码兽时代的观众与爱好者们成长,而这也使得数码兽系列获得了足够的继续向前发展的动力。不过,数码兽系列的周边是一个相对松散的集合,这些集合中的元素并没能够发展出足以自支撑的娱乐体系。数码兽系列的周边运营上,还有很长的路需要走。

第三篇 数码兽系列观众及数码兽爱好者的发展历程回顾

3.1、数码兽系列观众及数码兽爱好者群体回顾

数码兽爱好者,泛指喜爱数码兽系列中任意内容的爱好者群体。这个群体有可能只喜爱数码兽系列的某些动画,也可能喜爱数码兽系列的游戏等其他周边内容,是一个多元且包容的爱好者群体。数码兽爱好者与通常意义上数码兽系列的观众有一定区别。尽管国内存在以百万乃至千万计的,曾经或当下对数码兽系列有一定了解的观众,但这些观众并不归类于数码兽爱好者之中。相比于数量庞大的观众,数码兽爱好者这一群体所涵盖的范围要小得多。需要说明的是,尽管数码兽爱好者与数码兽系列的观众有一定区别,但数码兽爱好者与观众之间并没有明确的鸿沟与界线。数码兽系列的观众既能成长为数码兽系列爱好者,而数码兽爱好者也可能随着时间或其它的因素慢慢从这样一个群体中淡出。

数码兽系列观众及爱好者人群画像

在以往的五年刊中,我们通过对搜索引擎提供的“数码宝贝”关键词,获得了数码兽系列观众及爱好者的人群画像。然而,在这一个五年中,随着各大互联网企业陆续收紧相关数据的展示,因此在这一个五年中,尽管诸如爱奇艺、字节跳动等企业提供了更多的参考,但传统的百度、微博等企业所提供的人群画像则越来越简约。因此,在此次五年刊中,我们以百度指数为基本参考,并综合爱奇艺等企业的人群画像数据,争取展现更为全面的数码兽爱好者及观众的人群画像。

图3-1  2011年-2020年“数码宝贝”的百度指数

以上是过去十年间关键词“数码宝贝”在百度指数中的表现。相比于2011-2015年,2016-2020年期间数码兽系列在百度指数上呈现下降的趋势。且相比于《数码兽大冒险tri.》第一章上映时期的热度,2020年底上映的《最后的进化》在百度指数上并没有获得更高的反馈,相反从指数上说,《最后的进化》热度仅为《数码兽大冒险tri.》第一章的一半左右。需要说明的是,这种指数上的降低,并不能反映数码兽系列在过去五年间的热度不断下降。我们以关键字搜索东映动画的头部作品“海贼王”、“航海王”、“龙珠”,这些关键字在近五年间百度指数上也同样出现了降低。但实际上,东映动画近五年间在大陆地区市场上表现异常亮眼,尤其是头部作品在海外的收益处于不断攀升的过程中。因此,这样一种降低与动画作品无关,而可能与用户习惯改变有关。

图3-2  2016年-2020年“数码宝贝”的百度指数

我们具体看这五年内,触发观众及爱好者广泛关注的事件:

A: 《数码兽大冒险tri.》第二章 决意 上映;

B:和田光司先生因病逝世;

C:  数码兽大冒险祭2016举办;

D: 《数码兽大冒险tri.》第三章 告白 上映;

E: 《数码兽大冒险tri.》第六章 我们的未来 上映,同时著作权方宣布将开展新计划;

F: 电视动画《数码兽大冒险:》宣布播出;

G: 电视动画《数码兽大冒险:》第一集播出;

H:电视动画《数码兽大冒险:》第五集播出,第六至十集标题及简介公开,钢铁加鲁鲁兽拼装模型公开;

I: 动画电影《最后的进化》在大陆地区上映。

可以看出,在过去五年间,关注度最高的事件是《最后的进化》在大陆地区上映,随后是和田光司先生因病逝世,再其次是《数码兽大冒险tri.》的上映。通常,数码兽系列关注度高的重要事件往往是动画作品的播出或上映,但从上图可以看出,在过去的五年间,和田光司先生的逝世获得了极大的关注度。这从侧面也反映出和田光司先生及其演唱的歌曲作品在国内的强大影响力。不过遗憾的是,这样一种关注度对大部分人而言仅仅停留在认知层面,且这种影响力并无法转化为这些年间对其音乐作品的支持。

除了百度的搜索指数外,东映动画在国内的独家播出平台爱奇艺所提供的指数信息也可以作为参考。值得一提的是,自2018年9月起,爱奇艺不再公布作品的播放量,而通过其定义的“热度”对动画作品进行评估,同时撤除了人群画像等更多信息。因此我们也无法直观地获得数码兽系列在播动画作品的更多数据。而爱奇艺所提供的“热度”数据最早只能回溯至2018年初。因此,该数据仅能对这些动画作品做一个大致的参考。

在此,我们检索了《数码兽大冒险:》和《应用兽》的内容热度结果,并与东映动画的头部作品《航海王》与龙珠系列《龙珠超》进行对比。

图3-3  2016年-2020年相关作品的爱奇艺指数

可以看出,以“热度”对作品进行评估的作品中,东映动画的头部作品《航海王》与龙珠系列在动画播出时依旧保持非常高的热度。而《应用兽》由于在爱奇艺的统计时间范围内并没有动画作品的播出,因此其数据没有太大的参考价值。对《数码兽大冒险:》而言,其“热度”约为东映头部作品的一半。因此,如果爱奇艺根据观看行为、互动行为、分享行为等数据通过算法处理出的“热度”指标体现作品内容受欢迎程度的话,《数码兽大冒险:》的表现总体上尚可。

除了搜索指数外,另外一个值得关注的变化是数码兽系列观众及爱好者的人群画像。正如之前所述,相比于五年前,这些年各大互联网平台均收紧了人群画像数据。爱奇艺、微博等平台不再提供人群画像,而百度等平台也模糊了相关数据。因此,在本报告中,我们以百度指数为基准,并采纳了360指数,以及巨量算数平台(抖音)数据进行对比与校正,力求展现准确的数码兽系列观众及爱好者的人群画像。

地域分布

图3-4 “数码宝贝”地域分布的百度指数

图3-5 “数码宝贝”地域分布的360指数

图3-6 “数码宝贝”地域分布的巨量算数指数

表3-1 不同城市“数码宝贝”关键词指数排名

*百度指数对数据进行了归一化处理,以第一名的指数排位作为1。

在过去的五年间,数码兽系列观众及爱好者分布发生了一些细微的变化:在上一个五年刊中,浙江是“数码宝贝”关键词检索的第一大省,而广东紧随其后;而在这个五年的尺度内,广东成为了数码兽系列观众及爱好者的第一大省,且远高于排名第二第三的江苏和浙江;而浙江则从此前的第一滑落至第二梯队。从城市上说,尽管不同统计口径的结果略有差异,但北上广牢牢地占据前列,且不同统计口径上均显示上海位列第一。除此之外,深圳、成都、重庆、杭州、武汉等大城市同样榜上有名。总之,数码兽系列观众与爱好者的分布,与社会经济发展状况、城市人口这些因素相关。

年龄分布

年龄分布是数码兽系列观众及其爱好者内一个非常有意思的人群画像数据。不过,相比于五年前,如今百度指数的人群年龄分布在35岁以下这一重要年龄段的统计上并没有那么精细。

图3-7 “数码宝贝”百度指数的年龄分布

(≤19占14.2%,20-29占63.5%,30-39占16.6%,40-49%占5%,≥50占0.7%)

从上表可以看出,20-29年龄人数占比最高,达到63.5%。这表明,1990年至2000年区间的出生人口仍是数码兽系列观众及爱好者的主要人群。其次,“80后”的占比与“00后”的占比大致相同,分别为16.5%和14.2%。值得一提的是,尽管数码兽系列对2000年起的出生人口而言已经不具备“童年”的标签,但在这一年龄段的占比却依旧较为可观。

进一步地,我们与五年前的数据进行对比。我们将年龄分布更为细致的巨量算数和360指数的数据与五年前百度指数的数据汇总,列入表3-2中。需要说明的是,这些数据的精确可信度不高,但数据主体反馈的趋势可靠。

表3-2 不同平台的数码兽系列观众及爱好者年龄分布

由于各个数据间对年龄段的区分划归方式不一,因此我们很难直接从以上数据中精确区分数码兽系列观众及爱好者的年龄分布变化,也很难做出精准的统计图形进行分析。在此我们分段进行讨论。

我们从数码兽系列观众的黄金年龄区间,即2015年截断的数据中,19-24岁这一组数据的五年变化开始讨论。截至2020年,这组在当年占据半壁江山的数据在五年后实际上出现了很大变化:根据巨量算数2020年的截断的数据,在24-30岁区间,该部分人群仅占总数的27.4%。考虑到巨量算数并没有<18的数据,因此我们对百度2015年的数据,去除<18部分后重新进行归一化处理,可知19-24岁这一年龄段的占比实际上高达77.5%。因此,随着“95前”逐步步入社会,“95后”逐步成长,数码兽系列观众及爱好者的主要人群也出现了大幅度的变化。而360指数在这个区间的数据差距则更为明显:19-24这个区间的占比已经是24-34这个区间的两倍。因此,尽管过去五年间我们认为数码兽系列观众的黄金观众区间在1995年之前,但当下数码兽系列的观众及爱好者的平均年龄提升明显大幅度低于预期,这表明过去五年间,伴随年轻一代的成长,数码兽系列的观众及爱好者依旧保持年轻。同时,之前的百度指数和上表的360指数表明,数码兽系列观众及爱好者中,“00”后仍占有14%-21%。这部分尽管显著低于五年前31%左右的占比,但在当下精神生活极大丰富、动画作品有更多选择、观看方式各种各样的时代,数码兽系列不再作为“童年”这个标签出现的时候,数码兽系列观众及爱好者依然有这个数量的占比,对数码兽系列而言,也实属不易。

性别分布

根据百度指数,数码兽系列观众及爱好者性别分布的男女比例为0.67:0.33,大致为2:1,相比于五年前0.71:0.29,女性观众在数码兽系列观众及爱好者的占比略微增长;而巨量算数(抖音)所给出的结果则略有差异。其结果为男性:女性=0.79:0.21。

图3-8 “数码宝贝”百度指数的性别分布

图3-9 “数码宝贝”巨量算数的性别分布

同样地,我们在上千人的数码兽爱好者QQ群里进行统计,发现性别比例大部分浮动在3:1至2:1之间。换句话说,数码兽系列爱好者的性别比例并没有出现太多变化。

 

3.2、数码兽系列观众及数码兽爱好者群体的当下分布及特征

各大互联网平台的快速发展

过去的五年间,伴随各大互联网平台的快速发展,数码兽系列观众及爱好者可选择的线上平台也趋于多元化。因此,数码兽系列观众及爱好者被自己所习惯使用的互联网平台划分,并在各大平台内建立了属于数码兽系列的话题。微博、哔哩哔哩、知乎、抖音以及传统的百度贴吧等互联网平台,均有可观的观众及爱好者群体。而每逢数码兽系列的大事件出现,数码兽系列在这些平台甚至能上实时热榜。

3-10  关于动画电影《最后的进化》知乎相关问题收到超过一千个回答,且该问题在上映期间曾上知乎热榜

这些拥有大量用户的互联网平台的出现及快速发展,带动了数码兽系列相关话题的讨论。因为当这些平台变成用户群体的日常生活时,随时随地可以面向整个互联网平台讨论并发表意见的特性释放了大量观众的讨论热情。因此,过去五年间,参与数码兽系列讨论的观众远多于前一个五年,同时也将不少曾经已经退出数码兽爱好者范围内的爱好者重新拉回关于数码兽系列的讨论之中。而在这些讨论中,数码兽爱好者也在平台中也逐渐形成了一些团体,这些团体尽管关注的侧重点不同,但不同互联网平台形成的多元化的话题与圈子,也促进了数码兽爱好者的发展。

当然,这五年间数码兽系列观众及爱好者的发展,得益于过去五年间互联网平台发展的红利。这样一种红利降低了过去数码兽系列交流与讨论的门槛,释放了数码兽系列观众参与数码兽相关话题讨论的热情。但是值得一提的是,无论是哪一互联网平台,这种顺应时代的发展红利遇到天花板是必然事件。例如相比于上一个五年,当下的百度贴吧已经过了它最为辉煌的时段。尽管百度贴吧在数码兽爱好者多元化的平台上依旧有非常重要的分量,但其影响力已经无法与曾经相提并论。毕竟任意一个多元化的平台,都非常依赖于平台自身的发展策略与时代的契合度。平台的兴衰,必然会导致平台上这些数码兽团体的兴衰。因此,即使是如今处于发展上升期的平台,最终也会遇到天花板。不过,一个时代都有属于自己时代形式的交流互动形式,数码兽系列也不例外。这些数码兽相关的团体与圈子,会在新的时代迎来属于最适合这个时代印记的平台。

传统数码兽系列爱好者网站的退出

在上一个五年中,我们对1999年起的数码兽爱好者网站进行了回顾和总结,而截至2015年五年刊报告发布时,数码兽爱好者相关的中文网站仅剩6家。不过五年后,截至2020年,数码兽爱好者相关中文网站依然还有5家。相比于上一个五年,数码宝贝世界(论坛)、漫之部屋(稻草BBS)关闭,驯兽师联盟诞生。此外,目前仍然存在的网站中,(飞絮儿的)数码暴龙天空依旧保持着15年前的风格,数码兽数据库已经发展成顶尖的以提供数码兽及其周边资料为主的数据库型网站,而数码暴龙市镇依旧保持了其原有的游戏讨论与交流的主题风格。至于本站(数码兽视窗),则更新全看心情。值得一提的是,过去五年间,唯一属于新兴网站且稳定发展的是驯兽师联盟,一家以制作数码兽系列动画及相关内容的字幕组网站。

图3-11  驯兽师联盟网站

从总体上说,大部分数码兽爱好者网站逐步退出是一个正常的趋势。过去我们常说,国内关于个人网站的各类制度与要求限制了数码兽爱好者网站的发展。但是,即使没有这一层面的枷锁,绝大部分数码兽爱好者网站也终将会逐步退出。传统的数码兽爱好者网站,作为一个相对封闭的群体,实质上缺少足够的流量来维系网站(论坛)的正循环。在过去的十到十五年期间,在网站相对稀少,数码兽相关资讯、资源及交流平台相对匮乏的情况下,数码兽爱好者网站所聚集起来的爱好者提供了非常好的平台。而随着这一代爱好者的逐步退出,这些网站(论坛)必然面临着爱好者减少的问题。而随着上述大型互联网企业的发展,一个更方便、门槛更低、资讯及资源更为丰富的平台足以将数码兽爱好者中的新兴力量乃至网站(论坛)原有的爱好者吸引过去,因此,传统的数码兽爱好者网站逐步退出几乎是一个必然事件。

对于仅剩的这些数码兽爱好者网站,其主要内容也早已从爱好者的互动转向数码兽相关信息的单向提供者。无论是数码兽数据库还是驯兽师联盟,这些相对较大的数码兽爱好者网站都是以高质量的、专业的数码兽相关内容的提供者身份发展至今。总之,自数码兽爱好者网站开始出现到发展至今,数码兽爱好者网站已由重要的数码兽爱好者交流平台逐步转变为数码兽爱好者获取内容的重要补充。

新兴数码兽系列爱好者及组织的出现

过去五年间,大型互联网平台的迅速发展成为数码兽系列交流与讨论的平台的同时,也发展出了不少新兴的数码兽系列爱好者及组织。出于对数码兽系列的热爱,并得益于各大平台的流量,这些爱好者及组织在数码兽系列观众及爱好者中均有一定的人气。同时,这些爱好者及组织有时也不局限于单一平台的发展,而是在多个平台上进行运营并发展。因此,相比于五年前,在微博、哔哩哔哩、抖音、微信公众号、知乎等平台上,以数码兽为主的各类账号大量涌现。即便去除纯粹的营销性质的自媒体账号,数码兽系列相关的各类账号依旧有一定的数量。当然,由于数码兽系列动画作品的独家播出权归爱奇艺所有,因此在相关平台上对数码兽系列动画相关内容进行剪辑及播出一定程度上受到平台方掣肘。毕竟在各大平台上发展相关内容对平台方而言具有营利属性,因此各平台对著作权问题的审查是一个无法规避的矛盾。这样一种矛盾加上运营这类账号自身绝大多数属于依赖于爱好的自发行为,而当这样的热情逐渐消退,且因现实生活中的各类问题困扰,这些数码兽爱好者及组织往往难以长期坚持。

因此,过去五年间,数码兽爱好者及组织在各类平台上的出现及退出如潮汐一般频繁。不过,即便如此,秉承对数码兽系列的热爱的非营利性质的数码兽爱好者及组织也有不少一直坚持了下来。

驯兽师联盟

作为2015年7月成立的年轻字幕组,驯兽师联盟是当下众多字幕组中唯一以数码兽系列作品为制作对象的字幕组,字幕组成员均由数码兽爱好者组成。在过去的五年间,驯兽师联盟制作了《数码兽大冒险tri.》、《应用兽》以及《数码兽大冒险:》等动画及其周边内容的字幕作品。同时,除了当下播出的动画作品外,驯兽师联盟还对此前数码兽动画作品如《数码兽驯兽师》、《数码兽大冒险》等已经完结的动画作品字幕进行制作与修补。尽管对过去作品的完善工作进度略慢,但在过去的五年间,驯兽师联盟在数码兽系列动画的字幕制作以及数码兽相关资讯内容的字幕制作上依旧保持非常高的专业性与活跃度。

微信公众号 Digimon数码狂潮

从2015年4月第一篇公众号文章发布至今,微信公众号Digimon数码狂潮一直保持了较高的活跃度,其内容涵盖数码兽相关的各类资讯、资源,以及各类资料汇编。除了上述内容外,该公众号还有不少与数码兽爱好者的互动以及数码兽爱好者的投稿作品。作为微信公众号,Digimon数码狂潮在过去的五年间长期坚持高质量更新并保持较高的活跃度,其在新媒体平台上实属难得。

图3-12 微信公众号Digimon数码狂潮

哔哩哔哩 数码宝贝频道 等

尽管过去五年间,哔哩哔哩由ACG内容创作与分享的视频网站不断扩张并发展成国内年轻一代高度聚集的文化社区,但这一平台依旧是大量数码兽系列观众及爱好者的聚集地。在过去五年间,哔哩哔哩上出现了不少由数码兽爱好者制作的深加工的数码兽相关的动画视频,而游戏及模型玩具等内容也在该平台上存在大量的讨论。此外,还有不少灵感来源于数码兽系列的作品创作,也获得了非常高的浏览量。

过去五年间,在众多以数码兽为主题的爱好者中,数码宝贝频道(及A翌君)一直是数码兽相关话题下的活跃用户。2017年起至今,数码宝贝频道制作了大量的关于数码兽系列动画的高质量视频作品,也实时更新数码兽系列相关资讯。因此,在哔哩哔哩这一平台上,该账号在数码兽系列观众及爱好者中具有一定的知名度。除了数码宝贝频道外,哔哩哔哩上还有不少以数码兽为主题的账号,如关注数码兽系列模型玩具等周边的Pino数码模玩,以及一些仍在活跃的,但运营时间不长的数码兽相关账号,抑或是活跃过一段时间,当下已经退出的数码兽主题账号,在此不一一列举。

图3-13  哔哩哔哩弹幕网上活跃的数码兽系列相关爱好者账号

除了上述平台外,微博、抖音上也有不少以数码兽为主题的账号在过去五年间保持相当高的活跃度。不过,这些账号部分并非完全的非营利性账号,在此不再做详细介绍。总而言之,在过去五年间,尽管传统的数码兽爱好者网站及平台早已不再是数码兽系列观众及爱好者的聚集地,但随当下各大互联网平台的兴起,数码兽爱好者们在这样的变化中尽管出现了人群的迭代,但并没有消失。在更为便捷的大型互联网平台上,出现了不少新一代的数码兽爱好者及组织。相比于过去,这些全新的爱好者及组织也带动了更为广泛的人群参与数码兽系列的交流与讨论之中,也为数码兽系列观众及爱好者集体注入全新的活力。

 

3.3、数码兽系列观众及数码兽爱好者群体展望

当我们在讨论数码兽系列观众及爱好者时,总是试图去思考并回答这样一个问题:数码兽系列的观众及爱好者人数究竟是一个怎样的数量?在上一个五年刊的估计中,我们试图回答了这样一个问题。然而,正如五年前所述,无论是用怎样的方式去估计,都无法给出准确的结果。我们期望得到数码兽爱好者群体的数量的背后,是期望了解这个群体的现状及未来。因此,我们不妨从其他角度来看待这样一个问题。

在上一个五年间,数码兽系列并没有太多的正规渠道进入中国市场。而在这一个五年间,宫崎步在上海、广州的演出,《最后的进化》上映以及各类正规游戏的引入,给了我们一个非常好的参照系。对数码兽系列观众而言,无论动画电影《最后的进化》表现如何,未来会怎样发展,1.25亿票房收入足以证明初代数码兽系列在国内当代年轻人中有着非常高的认知基础,同时也有数量可观的观众。而对数码兽系列爱好者而言,宫崎步先生在国内的演出,特别是在广州的专场演出也给数码兽系列爱好者提供了一个非常好的参照系。具体而言,宫崎步先生在广州的演出,尽管临近演出前,性价比稍低的中段价位票尚有少部分余票,但头档(780元)和尾档(280元)的票源售罄,且560余人的正佳演艺中心基本坐满。而对于这一几乎算是面向数码兽系列爱好者的专场的演出,在权衡时间、行程、消费等多方面后仍能吸引甚至来自于全国各地的数码兽爱好者前往,已经远高于预期。此外,在《最后的进化》上映期间所组织的,分布于全国各地的观影团甚至是二刷观影团,尽管规模不大但数量众多。尽管我们无法估计出数码兽系列爱好者的具体人数,但当数码兽系列的爱好者出现并聚集在生活中时,那些看似难得遇见的同好又那样触手可及。

这些触手可及的背后,是更多的数码兽系列符号在生活中的散落。在过去五年间,无论是线上还是线下,现实还是虚拟,总有一些数码兽系列的元素在不经意间出现在生活的视线中。这些不经意间有可能是生活中的一条带有数码兽内容的新闻,一条与数码兽相关的科普推送或者一场小型歌唱比赛上演唱的数码兽系列相关歌曲。这些事件的背后,总能找到数码兽系列的观众或爱好者的影子。

图3-14  央视新闻报道木雕匠人时,因其作品中有暴龙兽模型,被写在了新闻中

五年前我们对数码兽爱好者即将步入发展的黄金期的估计用的是“也许”。当我们回过头去看这五年间的这些变化,我们可以给出肯定的答复。但是,站在五年这样一个时间点上对下一个五年进行展望,我并不想再用“也许”这样一个词。尽管时间能让数码兽系列的爱好者结构发生变化,但数码兽爱好者群体所展现的对数码兽的热爱,完全值得用更乐观的前景来看待。当下一个五年来到时,数码兽爱好者依旧会是青春而有活力的群体。

结语

五年来,数码兽系列观众及爱好者群体伴随着时代的发展一同成长着。当我们回望数码兽系列的观众及爱好者在这五年间的变化,会不由地感慨这样一个尺度是不是太宽,以至于这些变化足以用日月换新天来形容。毕竟,这样一个时间的尺度足以让活跃的数码兽爱好者们完成一个时代的更迭。年轻的一代数码兽爱好者们已经处于这个群体的中央,在对数码兽系列的热爱中肆意狂欢;而逐渐步入社会的上一代数码兽系列爱好者群体已经步入了属于自己现实世界生活的下一个时代,一个将对数码兽系列的热爱搁置的时代。而当一代群体暂别这样一种热爱走向生活时,数码兽相关的话题也在不经意间出现在生活的某个角落。数码兽系列是属于世纪之交这个时代的孩子的特殊礼物。在那样一个极具鲜明特色的时代下,数码兽系列走进了千家万户,成为一代人成长过程中一道深深的烙印。而如今,二十年的时光过去,数码兽系列也见证了伴随着它成长的观众及爱好者在属于它的舞台上为这样一份热爱而献出自己的一份力量。在这样一个舞台上,既有旧时代爱好者的退场,也有新时代爱好者的登台。数码兽系列的爱好者们也在这样一种交互中,持续着属于爱好者们的精彩而从未落幕。

最后,愿数码兽系列的舞台永续,也愿数码兽系列不负始终热爱着它的数码兽爱好者们。

 

Geemon

中国·广州

2020.10-2021.4

 

附页I  2016-2020年数码兽系列作品及其周边历史年表

 

附页II  1999年至2020年东映动画及万代集团关于数码兽系列相关营收统计

表1  数码兽历代动画作品日本国内版权营收状况统计

注:数码兽合体战争、数码兽大冒险tri.和数码兽宇宙·应用怪兽均非4月播出的动画作品,因此统计周期上缺少数据。

数据详情可以访问以下网页:

https://www.digiwins.net/2020/04/28/digimon_cr/

 

表2     数码兽系列作品海外营收统计表(单位:亿日元)

注:数据空白处表示数据未公开,统计截至2021/3 Q3.

数据详情可以访问以下网页:

https://www.digiwins.net/2020/04/27/digimon_overseas/

 

表3 数码兽系列万代(南梦宫)周边销售状况统计(单位:亿日元)

注:万代(南梦宫)所公开的与数码兽系列相关的数据为1999年至2007年,2007年后其不再具体列出各类作品的详细数据。

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